Save System
综合Save System · Persistence · Multi-file Saves · Backup · Save · Load/Save · Exit Without Saving · Data Integrity
3 补丁最近改动 56mo ago≈ 0
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 2 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ≈✨Newsave file structuresingle large json→multi-file json in folder per captain
存档文件现在存储为以船长名字命名的文件夹内的多个较小的 json 文件,而不是一个巨大的 json 文件。
- ≈🎯Behaviorload support—→Both old and new save formats loaded
游戏在过渡期间将同时加载旧格式和新格式的存档,以便玩家可以继续使用现有的存档。
- ≈🛠QoLsave failures—→Reduced frequency of save failures
多文件存档旨在减少在超大存档文件上保存失败的情况。
- ≈🎯Behaviorbackup saves—→Backups deleted when new save is created
创建新存档时,由于新的存档结构,现有的备份存档将被删除。
- ≈🐛Bug fixsave corruption—→Fixed
修复了多个与存档相关的问题:AI内存除以零可能导致存档损坏;物品栏物品存档信息的旋转数据可能导致存档损坏;存档数据中的旋转问题可能导致加载失败。
- ≈🛠QoLsave integrity—→Improved
全面提升了存档完整性,以减少损坏并确保近期改动后的读档可靠性。
- ≈✨NewSave processexit without saving—→Added
在退出菜单中增加了不保存直接退出游戏的选项。该补丁改进了退出流程,不再强制保存。
- ≈✨Newbackup save behavior—→Last known good save retained
如果创建新存档失败,存档系统现在会保留上一个已知的良好存档,降低了因损坏导致存档位变空的风险。
- ≈✨Newsave slot loading—→Improved tolerance for loading saves from different slots
游戏现在对加载来自不同存档位的存档文件具有更好的容错性,减少了与错位存档相关的崩溃报告。