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游戏新闻关于

Save System

综合Save System · Persistence · Multi-file Saves · Backup · Save · Load/Save · Exit Without Saving · Data Integrity
3 补丁最近改动 56mo ago≈ 0

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0Nov 5, 2020Dec 13, 2021Nov 5, 2020 — Ostranauts Patch 0.6.3.6 Is Available +0 / -0 (cum 0)Mar 31, 2021 — Ostranauts Patch 0.6.5.3 Is Live! +0 / -0 (cum 0)Dec 13, 2021 — Ostranauts Patch 0.7.0.4 Is Live! +0 / -0 (cum 0)
聚焦单个技能:追踪 2 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型

补丁历史

    • Newsave file structuresingle large jsonmulti-file json in folder per captain

      存档文件现在存储为以船长名字命名的文件夹内的多个较小的 json 文件,而不是一个巨大的 json 文件。

    • 🎯Behaviorload supportBoth old and new save formats loaded

      游戏在过渡期间将同时加载旧格式和新格式的存档,以便玩家可以继续使用现有的存档。

    • 🛠QoLsave failuresReduced frequency of save failures

      多文件存档旨在减少在超大存档文件上保存失败的情况。

    • 🎯Behaviorbackup savesBackups deleted when new save is created

      创建新存档时,由于新的存档结构,现有的备份存档将被删除。

    • 🐛Bug fixsave corruptionFixed

      修复了多个与存档相关的问题:AI内存除以零可能导致存档损坏;物品栏物品存档信息的旋转数据可能导致存档损坏;存档数据中的旋转问题可能导致加载失败。

    • 🛠QoLsave integrityImproved

      全面提升了存档完整性,以减少损坏并确保近期改动后的读档可靠性。

    • NewSave processexit without savingAdded

      在退出菜单中增加了不保存直接退出游戏的选项。该补丁改进了退出流程,不再强制保存。

    • Newbackup save behaviorLast known good save retained

      如果创建新存档失败,存档系统现在会保留上一个已知的良好存档,降低了因损坏导致存档位变空的风险。

    • Newsave slot loadingImproved tolerance for loading saves from different slots

      游戏现在对加载来自不同存档位的存档文件具有更好的容错性,减少了与错位存档相关的崩溃报告。