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综合System · QoL · Bugfixes · Multiplayer · UI · Steam Deck · Global · Progression
4 补丁最近改动 3w ago▲ +9

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+9May 18, 2026Jul 22, 2026May 18, 2026 — Version 1.0.0.3 Now Available +3 / -0 (cum +3)Jun 4, 2026 — Version 1.0.0.5 Now Available +0 / -0 (cum +3)Jul 8, 2026 — NEW BETA: Version 1.1.1.0 Now Available +1 / -0 (cum +4)Jul 22, 2026 — Version 1.1.1.0 Now Available +5 / -0 (cum +9)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型

补丁历史

    • 📊NumericPath Link distance100%150%

      将最大路径链接距离增加了 50%,允许更长的连接。

      范围

    • NewRecipesAdded

      增加了两个新的替代配方:'De-Energized Matter' 和 'Carbon Nano-Conductors'。

      新内容

    • NewItem FiltersExclude

      增加了使用过滤器将特定物品从槽位中排除的功能,以防止其被存储。

      QoL

    • 🎯BehaviorQuantum RiftsRadiationNone

      当 Quantum Extractor 建造在 Quantum Rifts 之上时,后者不再发射辐射。

      交互

    • 📊NumericServitor BotsHigherLower

      降低了 Servitor Bots 的最小拾取距离,提高了其效率。

      范围

    • NewLanguageItalian

      增加了意大利语支持。

      本地化

    • Newaudio sliderAdded

      在设置菜单中为工厂音效添加了专门的音频调节滑块。

      工厂音效滑块

    • 🎨Visualshielded effectIntrusiveSubtle

      建筑上的屏蔽效果现已变得更加微妙,减少了干扰。

      视觉优化

    • 🛠QoLSpace ElevatorHiddenVisible

      Space Elevator 现在出现在 Production Overview 中,以便更好地追踪。

      添加到 Production Overview

    • 🎯BehaviorVoid AnomaliesCloseFurther

      在 Void Event Horizon 区域中,Void Anomalies 现在生成在距离 Void Rifts 更远的地方。

      生成距离修复

    • 🐛Bug fixMultiplayer SyncBuggyFixed

      修复了多人模式中抓取对象/小行星显示不正确以及路标拖拽失效的问题。

      对象抓取与路标修复

    • 🛠QoLControl Scheme

      对 Steam Deck 控制方案进行了多项更改,以提高易用性。

      Steam Deck

    • 🐛Bug fixUI Layout

      底部工具栏现在可以随较小的窗口正确调整大小,以防止重叠。

      Toolbar

    • 🐛Bug fixChat UI

      修复了多人游戏文本聊天行与用户界面重叠的错误。

      Multiplayer

    • 🐛Bug fixMission Briefing

      修复了任务目标简报在每次加载游戏时都会出现的问题。

      Loading

    • 🐛Bug fixRenaming

      修复了重命名模块时使用小写字母无法更新的问题。

      Modules

    • 📊NumericSpace Elevator ResourcesIncreased

      增加了 Space Elevator 提供的资源。

      增加了来自电梯的资源。

    • 📊NumericStation Level ObjectivesReduced

      降低了一些空间站等级目标要求,以平滑游戏进程。

      降低了一些目标要求。

    • NewAntimatter ContainmentOptional Off

      为偏好此设置的玩家增加了停止 Antimatter 遏制失败的游戏选项。

      增加了停止失败的选项。