Critters
综合Wildlife · Animals · UI · Ranching · Achievements · Hatch · Puft · Shine Bug · Livestock · Balance
7 补丁最近改动 5mo ago≈ 0
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 7 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型
补丁历史
- ≈🔁ReworkGrowthcollisionFixed→Reverted
由于出现了意外的副作用,回滚了防止幼年生物(如 Jawbo)在成长为成年个体时被卡住的修复。
- ≈🐛Bug fixExcretiontooltip
修复了能够直接食用植物的生物在“Excretion”属性上工具提示不完整的问题。
工具提示修复
- ▲🛠QoLUI visibilityhidden/conditional→always show
生物现在会在其 UI 的 Condition 区域中始终显示其体温。
quality
- ≈🐛Bug fixCritter Condo / Water Fortdeconstruction
修复了当生物与正在被拆除的 Condo 或 Water Fort 交互时发生的崩溃问题。
Stability
- ≈✨NewRanchingstatus item—→Added
添加了一个状态条目,用于在生物被移动但没有可用牧场主时通知玩家。
UI
- ≈🐛Bug fixBehaviorexcited statestuck→fixed
实施了一项潜在修复,以防止生物永久卡在兴奋状态。
Behavior
- ≈🐛Bug fixreport data
修复了导致野生和驯养生物报告数据无法被记录和呈现的问题。
修复了记录问题
- ≈🐛Bug fixachievement progress
修复了导致 Critter Whisperer 和 Moovin' On Up 成就复选框进度无法在 UI 中更新的问题。
修复了 Critter Whisperer 和 Moovin' On Up 的 UI 更新
- ▼🎯BehaviorfertilityInfinite→Limited
野生生物现在会随时间失去生育能力,以防止在野外无限产蛋。
behavior
- ▲📊Numerichunger range—→Adjusted
调整了初始卡路里和饥饿范围,使野生生物更活跃且饱腹感维持时间更长。
numeric
- ≈🎯BehaviorLureattractionAny bait→Specific bait
Pufts 和 Shine Bugs 现在仅会被包含适当诱饵的 Lures 吸引。
behavior
- ▼🎯Behaviorhappiness—→Decreased
如果生物被困在门中、单个格子里或极小的房间内,现在会变得不开心。
behavior
- ▲🐛Bug fixcalories0→Non-zero
修复了生物生成时热量为零导致立即饿死的 Bug。
Bug 修复
- ≈📊NumericmetabolismFixed→Tuned
对消耗和产出进行了全面调整,以更好地匹配生物生命周期。
平衡调整
- ▼🎯Behaviorbehavior—→Overcrowding
如果同一房间内饲养过多生物,现在会出现过度拥挤状态。
新限制