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游戏新闻关于

Critters

综合Wildlife · Animals · UI · Ranching · Achievements · Hatch · Puft · Shine Bug · Livestock · Balance
7 补丁最近改动 5mo ago≈ 0

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
-10Mar 8, 2018Jan 12, 2026Mar 8, 2018 — Ranching Upgrade Mark I Preview Now Available! +1 / -1 (cum 0)Mar 22, 2018 — Ranching Upgrade Mark I Available Now! +1 / -2 (cum -1)Jul 23, 2021 — [Game Hotfix] - 472345 +0 / -0 (cum -1)Nov 22, 2023 — [Game Hotfix] - 582745 +0 / -0 (cum -1)Jul 23, 2024 — [Game Hotfix] - 623230 +1 / -0 (cum 0)Jul 25, 2024 — [Game Hotfix] - 623711 +0 / -0 (cum 0)Jan 12, 2026 — [Game Update] - 706793 +0 / -0 (cum 0)
聚焦单个技能:追踪 7 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型

补丁历史

    • 🔁ReworkGrowthcollisionFixedReverted

      由于出现了意外的副作用,回滚了防止幼年生物(如 Jawbo)在成长为成年个体时被卡住的修复。

    • 🐛Bug fixExcretiontooltip

      修复了能够直接食用植物的生物在“Excretion”属性上工具提示不完整的问题。

      工具提示修复

  1. Jul 23, 2024·[Game Hotfix] - 623230+1
    • 🛠QoLUI visibilityhidden/conditionalalways show

      生物现在会在其 UI 的 Condition 区域中始终显示其体温。

      quality

    • 🐛Bug fixCritter Condo / Water Fortdeconstruction

      修复了当生物与正在被拆除的 Condo 或 Water Fort 交互时发生的崩溃问题。

      Stability

    • NewRanchingstatus itemAdded

      添加了一个状态条目,用于在生物被移动但没有可用牧场主时通知玩家。

      UI

    • 🐛Bug fixBehaviorexcited statestuckfixed

      实施了一项潜在修复,以防止生物永久卡在兴奋状态。

      Behavior

    • 🐛Bug fixreport data

      修复了导致野生和驯养生物报告数据无法被记录和呈现的问题。

      修复了记录问题

    • 🐛Bug fixachievement progress

      修复了导致 Critter Whisperer 和 Moovin' On Up 成就复选框进度无法在 UI 中更新的问题。

      修复了 Critter Whisperer 和 Moovin' On Up 的 UI 更新

    • 🎯BehaviorfertilityInfiniteLimited

      野生生物现在会随时间失去生育能力,以防止在野外无限产蛋。

      behavior

    • 📊Numerichunger rangeAdjusted

      调整了初始卡路里和饥饿范围,使野生生物更活跃且饱腹感维持时间更长。

      numeric

    • 🎯BehaviorLureattractionAny baitSpecific bait

      Pufts 和 Shine Bugs 现在仅会被包含适当诱饵的 Lures 吸引。

      behavior

    • 🎯BehaviorhappinessDecreased

      如果生物被困在门中、单个格子里或极小的房间内,现在会变得不开心。

      behavior

    • 🐛Bug fixcalories0Non-zero

      修复了生物生成时热量为零导致立即饿死的 Bug。

      Bug 修复

    • 📊NumericmetabolismFixedTuned

      对消耗和产出进行了全面调整,以更好地匹配生物生命周期。

      平衡调整

    • 🎯BehaviorbehaviorOvercrowding

      如果同一房间内饲养过多生物,现在会出现过度拥挤状态。

      新限制