Jobs System
综合Management · Progression · Automation · Duplicants
2 补丁最近改动 103mo ago▲ +3
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 4 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型
补丁历史
- ▲🔁Reworkperks—→Permanent
Job 特性在掌握后现在变为永久,而非临时。
掌握 Job 后特性现在变为永久。
- ≈🔁Reworkmanagement—→Jobs Desk
Job 管理现在仅限于 Jobs Desk 建筑。
Job 现在只能在 Jobs Desk 更改。
- ≈✂️RemovedsubprioritiesActive→Removed
为了简化 Duplicant 的行为,已完全移除与 Job 相关的次级优先级。
由于行为混乱,移除了 Job 相关次级优先级。
- ▲📊Numericassignment limit—→Increased
现在可以将更多数量的 Duplicants 分配到同一个 Job 中。
更多复制人可被分配到同一个 Job。
- ≈✨Newassignments—→Added
引入全面的作业分配系统,以组织殖民地工作并提升复制人的技能。
新增作业分配以覆盖殖民地生活的各个方面。
- ≈🔁ReworkFood and Decorexpectations—→Revised
根据角色更新复制人对食物和装饰的感知与需求。
修订食品与装饰的期望值。
- ▲📊NumericGroundskeeperAthletics affinity0→Small
园艺管理者在翻转堆肥时现在获得耐力/奔跑等相关经验,提升其体能效用。
园艺管理者作业现在具有小幅度的耐力属性亲和并在翻转堆肥时获得经验。
- ≈🐛Bug fixJob Masteryexperience
纠正作业精通的经验需求,并确保在更新中已掌握状态得以保留。
修正某些工作需要比预期更多经验的问题。