Rockets
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲🐛Bug fixRoundtripreturn trigger
修复了 Spaced Out! 中的一个 Bug,即在从 POI 收集完最后一个可用资源后,往返返回飞行未能触发的问题。
- ▲🐛Bug fixDrillconeflight completion
修复了安装有 drillcones 的火箭在钻石耗尽后无法完成往返飞行的问题。
- ▲🎯BehaviorAutomation LaunchCargo Bay requirementRequired→Not Required
Rockets 现在通过自动化发射不再需要 Cargo Bay,简化了自动化太空操作。
自动化体验优化
- ≈🐛Bug fixTemporal Tearstability
修复了当 Rockets 通过 Temporal Tear 或被拆除时发生的崩溃问题(仅限 Spaced Out!)。
Bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在火箭发射期间可能由于取物任务导致的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixgas emission
修复了在不同世界发射火箭时,可能会将气体排放到错误的世界或完全不排放气体的 Bug。
修复了跨世界气体排放 Bug。
- ≈🎨VisualLaunchignition animationLaunch & Land→Launch only
发射点火动画现在仅在起飞时播放,而不在着陆时播放。
动画现在仅在起飞时播放。
- ≈🐛Bug fixRocket Portstatus indicatorOffline→Online
修复了在加载或卸载火箭时,火箭端口显示为离线的问题。
修复了错误的离线状态。
- ▲🎯BehaviorFlightCollisionBlocked→Pass-through
Rockets 现在可以飞过平台和其他火箭,但重叠时仍无法处于闲置状态。
Rockets 再次能够飞过 Rocket Platforms 和其他火箭。
- ≈🐛Bug fixmodule spawning—→Removed
防止基础游戏的火箭模块在 Spaced Out 中生成,以解决由存档中出现错误模块导致的崩溃。
防止基础游戏模块出现在 Spaced Out 中
- ≈🎯Behaviormodule connectivity
如果之前有任何模块消失,火箭现在会在加载时尝试重新连接其模块。
加载时重新连接模块
- ≈🐛Bug fixLaunch Checklistreadiness detection
修复了如果以特定顺序完成检查清单,火箭将无法识别已准备好发射的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixLandingcrew egress
当访问权限设置为 'All' 时,船员在着陆后再次能够离开火箭。
bugfix
- ≈🐛Bug fixLaunch ConditionAll crew boarded
修复了在 'All crew boarded' 条件期间出现警告状态而导致的发射失败问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixrefueling
现在即使在太空中有多个飞船处于激活状态,Rockets 在着陆时也能正确地补给燃料。
修复了当太空中有多个火箭时,火箭在着陆时不补给燃料的问题
- ▲🐛Bug fixTelescopeupdate frequency
安装在 Rockets 内部的 Telescopes 现在会在飞船在星团中改变位置时正确更新数据。
内置于火箭中的 Telescopes 将在火箭在星团中移动时正常更新
- ▲🎯Behaviorfuel consumptionstranded at 1 tile→travels final tile tile
当燃料恰好足够时,Rockets 现在可以行驶最后的一格,防止它们被困。
燃料范围修复