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地图Generation · Biomes · Asteroids
1 补丁最近改动 62mo ago▲ +4

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+4Apr 26, 2021Apr 26, 2021Apr 26, 2021 — [Spaced Out! Hotfix] - 461546 +4 / -0 (cum +4)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型

补丁历史

    • 🎯BehaviorJungle presenceGuaranteed

      Marshy Asteroids 现在保证包含 Jungle 生物群落,以确保资源的可用性。

      Marshy Asteroid 现在始终包含至少一部分 Jungle。

    • 🐛Bug fixPOI placement

      兴趣点 (POIs) 破坏高温边界的可能性降低,减少了意外的热量泄漏。

      改进了防止 POIs 破坏高温边界的机制。

    • 🐛Bug fixOil ReservoirsFew/NoneStandard

      修复了 Classic Style Terra Clusters 中的生成 Bug,该 Bug 曾导致缺乏 Oil Reservoirs。

      修复了 Classic Style Terra Cluster 生成的 Oil Reservoirs 过少或完全没有的问题。

    • 🐛Bug fixAbyssalite borders

      改进了 Abyssalite 边界逻辑,以防止在生成过程中岩浆跨越边界泄漏。

      改进了 Abyssalite 边界绘制,防止少量岩浆出现在错误的一侧。

    • 🎯BehaviorTerrain features

      地形特征将不再渗入不同类型的相邻生物群落中。

      防止地形特征绘制到不同类型的相邻生物群落之上。

    • 🛠QoLTemperature gradient

      优化了极端高温/低温场景下生物群落边界的温度过渡,以减少泄漏。

      改进了极端温度情况下的边界温度梯度。

    • 🎯BehaviorMagma Core POIs

      提高了 Marshy Asteroids 岩浆核心内 POIs 的生成率和布局优化。

      略微改进了 Marshy Asteroid 岩浆核心中 POIs 的生成。

    • 📊NumericWater massIncreased

      增加了 Water Asteroids 的总水量以补偿液体压缩,防止水位下降。

      增加了 Water Asteroid 的水质量,以防止因液体压缩导致的水位显著下降。