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Delirium

综合Endgame · Atlas · Difficulty · Delirium
2 补丁最近改动 1d ago▲ +5

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+5Jun 12, 2026Jun 18, 2026Jun 12, 2026 — 0.5.2 Patch Notes +2 / -0 (cum +2)Jun 18, 2026 — 0.5.3 Patch Notes +3 / -0 (cum +5)
聚焦单个技能:追踪 4 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型

补丁历史

  1. Jun 18, 2026·0.5.3 Patch Notes+3
    • 📊NumericSimulacrumsStarting Deliriousness0%100%

      Simulacrums 现在正确地从 100% Delirious 开始并缩放到 200%。

      修复

    • 📊NumericDelirium FogScaling100%50%

      将 Delirium Fog 的缩放减半,使其在终局游戏早期更容易接触。

      早期游戏

    • 🔁ReworkDelirium TabletsFog ScalingFlatScaling

      当使用多个 Tablets 时,现在会缩放 Delirium Fog 的效果,在 3 个 tablets 时恢复之前的难度。

      平衡

    • 📊NumericMonster ToughnessVariableIdentical to Rares

      降低了 Delirium 中 Normal 和 Magic 怪物的韧性缩放,以与 Rare 怪物匹配。

      一致性

  2. Jun 12, 2026·0.5.2 Patch Notes+2
    • 📊NumericUnique Enemy Toughness100%50%

      迷雾中的 Unique 敌人现在获得的韧性减半,使其更容易被击杀。

      迷雾中 Unique 敌人的韧性增长减半。

    • 📊NumericEnemy Increased Damage100%50%

      迷雾中的 Normal、Magic 和 Rare 敌人现在获得的伤害增加量减半。

      迷雾中 Normal、Magic 和 Rare 敌人的伤害增长减半。