General Gameplay
综合Mechanics · Balance · Performance · Bugfixes
2 补丁最近改动 33mo ago≈ 0
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 5 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型
补丁历史
- ▼🎯BehaviorCustom DifficultymultipliersExploitable→Fixed
玩家无法再通过不应用自定义难度倍率来利用漏洞。
修复了漏洞
- ▼🎯BehaviorSanitydrain rateNo drain→Drains
当保险丝盒关闭且房间灯打开时,理智值现在会下降。
增加了条件
- ≈🎯BehaviorTent DoorsinteractabilityBroken→Closable
恢复了关闭帐篷门的功能。
已修复
- ▲🐛Bug fixBone objectiveBuggy→Consistent
骨头目标现在将始终正确计数。
bugfix
- ≈🎯Behaviorsanity drain speed0 or 50%→Randomized
随机生成器不再选择 0% 或 50% 的理智值下降速度,确保了更多样化的游戏体验。
bugfix
- ≈🐛Bug fixSummoning Circlesanity drainIncorrect→Correct
点燃召唤阵现在会扣除正确的理智值。
bugfix
- ▲🎯Behaviorperformance—→Increased
提高了在建筑物内部时的性能,特别是在侧翼、庭院或地下室中。
quality