Ghost
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🐛Bug fixHearingmicrophone change detection—→Enabled
在更改麦克风设置后,鬼魂现在可以在单人游戏中听到玩家的声音。
- ▲🐛Bug fixDOTSspawn reliabilityLow (with rooms above)→High
修复了当玩家或鬼魂上方有房间时,鬼魂有很大几率无法显示 DOTS 的问题。
修复生成失败问题
- ≈🎯Behaviorhuntvisibility—→full
鬼魂在狩猎开始时移动时会完全显现,消除了可见性不一致的问题。
鬼魂在狩猎开始时移动时现在会始终完全显现
- ≈🐛Bug fixdead roommodelgeneric→male
修复了死亡房间中男性鬼魂模型显示不正确的视觉错误。
死亡房间中的鬼魂现在将与男性鬼魂模型匹配
- ▲🐛Bug fixcrucifixhunt detection
Crucifix 现在能更准确地检测并与鬼魂狩猎进行交互。
提高了鬼魂 Crucifix 狩猎检测的准确性
- ≈🎯BehaviorCookie Collectioneating behavioreats early→waits for collection
鬼魂现在不会在饼干被全部收集前吃掉它们,确保了事件触发的一致性。
修复了逻辑
- ≈🎨Visualglossinesshigh→reduced
降低了其中一个女性鬼魂模型的反光度,使其视觉效果更协调。
视觉优化
- ▲🐛Bug fixtargeting
如果房主在狩猎期间说话,鬼魂将不再忽略非房主玩家,确保所有玩家都保持为目标。
修复了狩猎目标锁定问题
- ≈🐛Bug fixnavigation
修复了鬼魂在多个房间中卡住的问题,提高了狩猎的一致性。
寻路修复
- ▼🎯BehaviorInteractioncloset door behavior
如果玩家躲在衣柜门后但并未真正进入衣柜,鬼魂现在会打开衣柜门,使得躲藏变得不再那么容易。
behavior
- ▲📊NumericGhost Eventsspawn chancestandard→increased
增加了小型地图上鬼魂事件的频率,以改善氛围和游戏体验。
numeric
- ▲🎯BehaviorHuntingsearch durationend of hunt→short time
鬼魂现在只会搜索最后已知位置一小段时间,而不是持续到狩猎结束。
behavior
- ≈🐛Bug fixInteractionsEMF value2→3
绘画互动现在会正确提供 EMF 3 而不是 EMF 2。
bugfix
- ▲🐛Bug fixInteractionsEMF value2→—
修复了鬼魂在尝试与门互动但未移动门时提供 EMF 2 的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixInteractionsfingerprintsrandom→interaction-based
修复了指纹会在没有鬼魂互动的情况下出现在门上的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixEventsspawn locationhost only→all players
修复了鬼魂事件仅在房主玩家周围发生的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixHuntinghearingBugged→Fixed
修复了鬼魂在狩猎期间无法听到房主玩家声音的错误,恢复了房主的公平游戏体验。
房主玩家之前无法被鬼魂听到。
- ▲🐛Bug fixHuntingcloset logicBugged→Fixed
修复了在被鬼魂听到后切换衣柜会导致立即死亡的错误。
修复了切换衣柜时的即死错误。
- ≈🎯BehaviorHuntinglight flickeringRandom→Localized
狩猎期间灯光不再会在远离鬼魂位置的地方随机闪烁,提高了鬼魂追踪的准确性。
闪烁现在保持在鬼魂附近。
- ≈🐛Bug fixInteractionDOTS ProjectorBugged→Fixed
修复了鬼魂可以在 DOTS Projector 关闭时与其交互的错误。
鬼魂现在无法与关闭的投影仪交互。
- ▼🐛Bug fixHuntingkill trigger
修复了一个鬼魂在检查玩家最后已知位置时,即使发现玩家也无法将其击杀的错误。
AI 修复
- ▲🐛Bug fixHuntingcloset detection
修复了一个鬼魂会错误地检测到衣柜内非房主玩家并从远处将其击杀的错误。
AI 修复
- ≈🐛Bug fixNavigationcollision
修复了鬼魂无法进入/离开女厕所或会被发电机卡住的问题。
- ≈🎨VisualHuntvisual appearancetoo often shadow→corrected
修复了狩猎期间鬼魂过于频繁地以阴影形态出现的错误。
错误修复
- ≈🎯BehaviorDOTS Projectormovement speedconstant→variable
Ghost 通过 DOTS Projector 的移动速度现在被随机化,使其行为更难预测。
Ghost 现在每次通过 DOTS Projector 时的移动速度都会有所不同。
- ▲📊NumericHuntinghunting delay3→4 s
增加了鬼魂开始狩猎前的延迟,让玩家有更多时间做出反应。
增加了狩猎开始前的延迟。