VR System
综合VR · System · Performance · UI
2 补丁最近改动 33mo ago▲ +5
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 3 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型
补丁历史
- ▲🎯Behaviortarget priority
改进了 VR 目标优先级,以获得更准确的交互体验。
已改进
- ▲🎯Behaviorgrab performance
VR 抓取现在更加准确和可靠。
已改进
- ≈🛠QoLJournalbrightness—→Bright
VR 日记在被抓取时现在会变亮,修复了可见性错误。
修复了 UI 错误
- ▲🎯BehaviorCPU usage
优化了所有地图的 VR CPU 使用率,以提升性能。
已优化
- ≈🛠QoLJournallayout
玩家卡片和可滚动区域现在可以在 VR 日记中正确渲染。
已修复
- ≈🛠QoLTeleport Movementdistance circlesHidden→Visible
VR 传送移动距离圆圈现在重新可见。
已修复
- ≈🛠QoLhighlight reticuleHidden→Visible
VR 高亮准星现在重新可见。
已修复
- ≈🎯BehaviorTeleport MovementcollisionPassable→Blocked
玩家在 VR 中无法再通过墙壁进行传送。
已修复
- ▲🎯Behavioritem retentionDropped→Held
修复了当另一名 VR 玩家丢弃日记时,玩家会掉落手中物品的错误。
已修复
- ▲🛠QoLperformance
提升了与其他 VR 玩家联机时的性能表现。
优化
- ≈🐛Bug fixhighlight circlepersistent→removed
VR 高亮圆圈在道具和装备不可抓取后不再会残留。
UI 修复
- ≈🛠QoLUI display
VR 冲刺模式和移动类型设置按钮现在可以在 UI 中正确显示。
UI 修复