Guests
综合Economy · AI · Navigation · Management · Happiness · Visuals · Guests
6 补丁最近改动 31mo ago▲ +10
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 2 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ▲🎯Behaviornavigation
优化了纪念品商店内的导航,以改善游客流动。
neutral
- ▲✨Newitem usage—→Added
游客现在会真正装备从纪念品商店购买的气球和雨伞。
neutral
- ▲🐛Bug fixpurchase logic
修复了游客拒绝购买某些物品的漏洞。
neutral
- ▲🐛Bug fixnavigation
修复了游客会随机陷入“被困”状态并提前离开动物园的问题。
- ▲🐛Bug fixpathfinding
对游客导航进行了全面改进,以确保在动物园内的移动更加流畅。
- ≈🐛Bug fixshop queuing logic
没有消费欲望的 Guests 将不再在商店排队,从而改善动物园的人流并减少不必要的拥堵。
行为
- ▲🎯BehaviorATM visit frequency
没有现金的 Guests 现在更有可能前往 ATM 机,这可能会增加游客的整体消费。
行为
- ▲📊Numericneed decay rateFast→Slower
游客在商店队列中等待时,需求下降速度现在有所降低,与 Transport Ride 队列的行为一致。
numeric
- ▲🎯Behaviorshop navigation
游客现在会根据队列长度,在附近的商店之间智能移动。
behavior
- ≈🐛Bug fixumbrella trigger
修复了游客在离开 Transport Ride 时过早撑伞的问题。
bugfix
- ▲📊Numerichappiness lossHigh→Reduced
降低了游客在遇到糟糕的教育资源时损失的满意度。
糟糕的教育资源
- ▲🎯Behaviorthought update speedSlow→Faster
游客关于票价的想法现在更新得更快。
票价想法
- ≈🐛Bug fixAvatarhead renderingdisappearing→fixed
修复了一个视觉 Bug,即游客头像的头部偶尔会消失。
Bug 修复