Staff
综合Management · AI · Keeper · Maintenance · Economy
9 补丁最近改动 18mo ago▲ +7
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 5 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型
补丁历史
- ≈🐛Bug fixpathing
修复了供应商在尝试进入模块化礼品店时陷入循环的问题。
- ≈🐛Bug fixsignage
修复了 Frontier Zoo 场景中员工设施上的错误标志。
- ▲🐛Bug fixRefillingenrichment refill rate
修复了一个导致饲养员偶尔无法填充少量丰容物品的错误,确保动物护理更加一致。
- ▲🐛Bug fixroom discovery
修复了一个导致员工无法定位并使用可用员工房间的 Bug。
- ▲🐛Bug fixpathfinding
对员工导航进行了全面改进,以提高工作效率。
- ≈🐛Bug fixpathing
修复了 Staff 成员偶尔会卡在员工建筑外的问题,确保更高的运营效率。
行为
- ▲🎯Behaviorinspection pointsShared→Unique
Vets、Mechanics 和 Keepers 现在在栖息地门口拥有唯一的检查点,以防止重叠/堆叠。
behavior
- ≈🐛Bug fixfood cleanup
修复了已删除栖息地地上的食物不会腐烂或被员工清理的 Bug。
bugfix
- ▲🐛Bug fixtrade center collection
修复了导致 Vets 无法从贸易中心收集某些动物的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixpathing
修复了员工在员工路径上被卡住的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixroom perks
修复了重新加载存档后员工休息室特性丢失的 Bug。
bugfix
- ▲🐛Bug fixnavigation
修复了各种导航 Bug,此前员工在修理物体时会卡住或发生滑动。
修复了卡住和滑动问题。
- ≈🎯Behaviorlogic
如果新放置的商店缺乏电力,摊贩现在会正确地离开该商店。
摊贩与无电商店
- ▲🎯BehaviorRepairefficiency
修复了多名机械师无法高效修复被破坏物品的问题。
Bug 修复
- ≈🎯BehaviorFeedingpriorityStandard→Enrichment
饲养员现在会根据栖息地的人口数量,优先填充丰容喂食器而非标准喂食器。
喂食逻辑
- ▼🎯BehaviorGeneralstamina—→Tiredness
饲养员现在会感到疲劳,并在前往 Staff Centre 休息前停止工作。
休息需求
- ▲🎯BehaviorRepairreliability—→Improved
机械师在修复损坏设施时变得更加可靠。
机械师效率