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UI

综合Interface · UX · UI · HUD
4 补丁最近改动 138mo ago▲ +4

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+4Jan 18, 2015Apr 4, 2015Jan 18, 2015 — Patch 0.9.5EA Notes +1 / -0 (cum +1)Jan 31, 2015 — Patch 0.9.7EA +3 / -0 (cum +4)Mar 28, 2015 — Patch 0.9.9EA Notes +0 / -0 (cum +4)Apr 4, 2015 — 1.0.0 Launch +0 / -0 (cum +4)
聚焦单个技能:追踪 3 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型

补丁历史

  1. Apr 4, 2015·1.0.0 Launch
    • 🛠QoLInventoryperformanceOptimized

      添加了新的物品栏页面,旨在更高效地处理大型物品栏。

      新的优化物品栏页面

    • 🐛Bug fixScoreboardfunctionalityFixed

      计分板的玩家选项弹出窗现在功能完整。

      修复了玩家选项弹出窗

  2. Mar 28, 2015·Patch 0.9.9EA Notes
    • 🎯Behaviorteam assignmentConsistent

      玩家现在被分配到一个队伍(红色或蓝色),并在整场比赛中保持在该队伍。

      队伍分配变得更加一致。

    • 🎨VisualHUDColored

      HUD 现在根据玩家的队伍变换颜色,包括为观察者设置的特定颜色。

      队伍颜色现在体现在 HUD 的颜色中。

    • NewTDM HUDAdded

      在 Team Deathmatch 中增加了比赛时间和得分进度的视觉指示器。

      TDM 比赛时间和得分进度现在通过视觉方式显示。

    • NewscoreboardAdded

      计分板现在显示服务器名称和玩家的职业图标。

      在计分板中增加了当前服务器名称和职业图标。

  3. Jan 31, 2015·Patch 0.9.7EA+3
    • 🛠QoLloading

      优化了加载过程,消除了打开屏幕时的卡顿。

    • 🛠QoLcontrols

      大幅优化了键盘和手柄控制。

    • 📊Numericinventory size+1 column

      增加了物品栏大小(增加一列),以获得更好的物品可见性。

    • 🐛Bug fixmenu behavior

      修复了玩家在重生期间被强制从暂停菜单退出至角色选择界面的错误。

  4. Jan 18, 2015·Patch 0.9.5EA Notes+1
    • 🛠QoLchat text sizeIncreased

      聊天文字现在更大,更易于阅读。

      增大了聊天文字的字号

    • 🎨VisualcrosshairDark Outlines

      准星和命中标记现在带有深色轮廓,以提高可见度。

      为准星和命中标记添加了深色轮廓

    • 🛠QoLsniper overlayIncreased

      2D 狙击镜覆盖层已放大。

      增大了 2D 狙击镜覆盖层的尺寸

UI balance history — Primal Carnage: Extinction