General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🐛Bug fixusername loading
修复了用户名中包含非 ASCII 字符的用户在加载游戏时出现崩溃或失败的问题。
- ≈🐛Bug fixGlobalModDataPacket
解决了 GlobalModDataPacket 的问题,以优化模组数据的处理。
- ≈🐛Bug fixusername compatibility
修复了用户名中包含非 ASCII 字符导致游戏无法加载的崩溃问题。
- ▲🐛Bug fixEndurance recovery
修复了角色在坐下时耐力恢复速度不发生变化的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUI scaling
修复了 Host Settings UI 在某些分辨率下的缩放问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixinventory
修复了在超重时丢弃重型背包或对穿着的衣服使用“额外选项”时导致的物品复制问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixvehicles
修复了车辆在碰撞后悬浮在空中的问题。
bugfix
- ≈🎯Behaviorroom visibilityBlacked out→Disabled
在重新设计期间,禁用了将未见房间显示为黑色的视觉系统。
视觉系统变更
- ≈🐛Bug fixmodding API—→Fixed
修复了 Lua 中缺失的 BodyLocationGroup 和 WeaponCategory 枚举公开问题,恢复了服装和武器模组的功能。
服装与武器枚举
- ≈🐛Bug fixgenerator toxicityStatic→Dynamic
修复了在添加或移除屋顶时,发电机无法更新玩家建造房间的毒性效果的问题。
屋顶交互
- ≈🐛Bug fixclothing rippingInverted→Correct
修复了撕碎干净衣服会获得脏布,反之亦然的问题。
干净/脏布
- ▲🐛Bug fixperformanceDrop→Stable
修复了在没有任何建筑的区块中运行玩家建造代码时出现的性能下降问题。
建筑代码
- ≈🐛Bug fixanimal trapsPersistent timer→Reset timer
修复了动物陷阱在捕捉到新动物时不会重置内部计时器的问题。
陷阱重置
- ≈🐛Bug fixroofs/basementsBugged→Fixed
修复了屋顶无法正确切割以及地下建筑与地面结构错误合并的问题。
建筑视觉效果
- ≈🐛Bug fixvehicle horns2 plays→Fixed
修复了车辆喇叭仅能鸣响两次的 Bug。
音频修复
- ▲🐛Bug fixwine bottlesUnopenable→Openable
修复了导致玩家无法打开葡萄酒瓶的问题。
物品交互
- ≈🐛Bug fixsheet ropesInfinite loop→Fixed
修复了在地下区域计算床单绳承重时出现的死循环问题。
地下绳索
- ≈🐛Bug fixteleportation
Fixed bugs where teleporting while in a vehicle caused duplication or trapped players; players are now removed from vehicles first.
bugfix
- ≈🐛Bug fixcoordinates
Fixed pathfinding, line-of-sight, and chunk loading issues occurring in negative world coordinates.
bugfix
- ≈🐛Bug fixanimations
Fixed broken animations when holding one-handed knives.
bugfix
- ▲📊NumericstressHigh→Lower
Lowered base stress from trailer crash stories to reduce immediate aggression from Rams/Bulls.
numeric
- ≈🐛Bug fixstartup
Fixed 'no UI' or black screen issues at game start related to screenresolution.ini.
UI fix
- ≈🐛Bug fixstability
Fixed a crash that occurred while shooting.
Crash fix
- ▲🛠QoLmemory
Reduced overall memory usage and fixed garbage creation in several areas, including AnimationPlayer and Radio data XML.
Optimization
- ≈🎯Behaviorcompatibility
Converted GLSL syntax to allow the game to potentially run on MacOS again.
MacOS support
- ▲📊NumericKnappingrequirementMaintenance 5→Maintenance 1
Fixed Make_Stone_Knife to require Maintenance level 1 instead of 5.
Recipe fix
- ≈📝Textitem nameWooden Cudgel→Large Branch
Wooden Cudgel has been renamed to Large Branch.
Renaming
- ≈📝Textitem nameVery Long Stick→Long Stick
Very Long Stick renamed to Long Stick.
Renaming