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Networking

综合Multiplayer · Technical · Server
1 补丁最近改动 47mo ago▲ +4

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+4Sep 8, 2022Sep 8, 2022Sep 8, 2022 — 41.76 UNSTABLE Released +4 / -0 (cum +4)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型

补丁历史

    • 🔁ReworkAPI ImplementationSteam P2PUDP/Direct

      游戏现在采用与专用服务器的直接通信,而不再完全依赖 Steam 的 P2P API,从而减少了延迟和不稳定性。

      改进了 Steam Networking API 的实现,对选定数据使用 UDP 以提高性能和稳定性。

    • 🔁ReworkPacket SizeSingle LargeMultiple Small

      连接数据现在被拆分为更小的数据包,降低了初始连接期间出现丢包或超时的可能性。

      将 ConnectionDetails 数据包拆分为更小的块。

    • 🎯BehaviorFile Transmission

      大文件的传输效率现已提高,减少了同步数据时的游戏卡顿。

      改进了游戏过程中传输大文件的算法。

    • 🐛Bug fixLinux StabilityCrashesFixed

      解决了影响 Linux 用户在多人游戏会话期间的严重崩溃问题。

      修复了与网络相关的 Linux 特定崩溃。