Networking
综合Multiplayer · Technical · Server
1 补丁最近改动 47mo ago▲ +4
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型
补丁历史
- ▲🔁ReworkAPI ImplementationSteam P2P→UDP/Direct
游戏现在采用与专用服务器的直接通信,而不再完全依赖 Steam 的 P2P API,从而减少了延迟和不稳定性。
改进了 Steam Networking API 的实现,对选定数据使用 UDP 以提高性能和稳定性。
- ▲🔁ReworkPacket SizeSingle Large→Multiple Small
连接数据现在被拆分为更小的数据包,降低了初始连接期间出现丢包或超时的可能性。
将 ConnectionDetails 数据包拆分为更小的块。
- ▲🎯BehaviorFile Transmission
大文件的传输效率现已提高,减少了同步数据时的游戏卡顿。
改进了游戏过程中传输大文件的算法。
- ▲🐛Bug fixLinux StabilityCrashes→Fixed
解决了影响 Linux 用户在多人游戏会话期间的严重崩溃问题。
修复了与网络相关的 Linux 特定崩溃。