Matchmaking
综合Queue · Multiplayer · Network · System
4 补丁最近改动 99mo ago▲ +1
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型
补丁历史
- ≈✨Newqueue typesSolo→Solo, Squads
在实验服务器中,除了单人排位外,还增加了四人小队排位。
增加了四人小队模式
- ≈🎯Behaviorserver accessGlobal→Regional
实施区域专属服务器以减少网络延迟和语言障碍,同时仍允许通过组队邀请进行跨区域游玩。
区域服务器测试
- ▲✨Newmatching pool—→Added
引入了一项基于玩家延迟对匹配池进行拆分的功能,从而营造了更稳定的网络环境,并在部分服务器上实现了高达 30% 的网络问题减少。
基于延迟的拆分
- ≈🔁Reworkmatching poolunified→divided by ping
匹配池现已按延迟进行划分,优先匹配低延迟玩家,以改善整体游戏体验。
实验性基于延迟的匹配