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游戏新闻关于

Matchmaking

综合Queue · Multiplayer · Network · System
4 补丁最近改动 99mo ago▲ +1

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+1Feb 20, 2018Apr 4, 2018Feb 20, 2018 — PC 1.0 Update #6 +0 / -0 (cum 0)Mar 14, 2018 — Service Interruptions & Problems This Week +1 / -0 (cum +1)Mar 26, 2018 — PC 1.0 Update #8 +0 / -0 (cum +1)Apr 4, 2018 — Codename: Savage Beta - Day Two Update +0 / -0 (cum +1)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型

补丁历史

    • Newqueue typesSoloSolo, Squads

      在实验服务器中,除了单人排位外,还增加了四人小队排位。

      增加了四人小队模式

  1. Mar 26, 2018·PC 1.0 Update #8
    • 🎯Behaviorserver accessGlobalRegional

      实施区域专属服务器以减少网络延迟和语言障碍,同时仍允许通过组队邀请进行跨区域游玩。

      区域服务器测试

    • Newmatching poolAdded

      引入了一项基于玩家延迟对匹配池进行拆分的功能,从而营造了更稳定的网络环境,并在部分服务器上实现了高达 30% 的网络问题减少。

      基于延迟的拆分

  2. Feb 20, 2018·PC 1.0 Update #6
    • 🔁Reworkmatching poolunifieddivided by ping

      匹配池现已按延迟进行划分,优先匹配低延迟玩家,以改善整体游戏体验。

      实验性基于延迟的匹配