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综合AI · Economy · Simulation
1 补丁最近改动 2mo ago▲ +6

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+6Mar 26, 2026Mar 26, 2026Mar 26, 2026 — Patch CL 2068 +6 / -0 (cum +6)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型

补丁历史

  1. Mar 26, 2026·Patch CL 2068+6
    • 📊Numericgenre preference weightIncreased

      顾客现在更有可能选择他们喜爱类型的电影或新发行的影片,从而可能增加销售额。

      增加了选择喜爱类型或新发行影片的概率

    • 📊Numericpurchase likelihood (small/medium stores)Increased

      小型店铺中的顾客现在更有可能选择电影,从而改善了游戏初期的收入。

      增加了在中小规模店铺中选择电影的概率

    • 📊Numericfavorite movie weightIncreased

      顾客现在更有可能主动寻找他们特定的最爱电影。

      增加了选择其最爱电影的概率

    • 📊Numericspawn rate (mid/large stores)Increased

      中型和大型店铺现在将迎来更多的顾客流量。

      增加了中大型店铺的客户数量

    • 🎯Behaviorshelf prioritizationQueuingUnreserved

      顾客现在会优先选择未被预订的货架,从而减少拥堵并加快电影取货速度。

      优先选择未预订货架以避免排队

    • 🎯Behaviorclosing time behaviorContinue activitiesStop activities

      顾客在打烊时会立即停止次要活动,让玩家能更快地关闭店铺。

      打烊时停止购买零食/糖果/游玩街机

    • 🎯Behaviorcollision avoidanceAdjusted

      顾客的移动感觉更流畅,并且能更高效地在拥挤区域导航。

      调整了 RVO 避障大小和权重

    • 🐛Bug fixdisplay shelf interactionBuggedFixed

      修复了一个顾客通过直接从展示架拿取电影来绕过正常租赁流程的错误。

      修复了顾客可以直接从展示架拿取电影的罕见问题