Ideology
综合Ideology · Social · Rituals · Culture · Beliefs · UI · DLC
4 补丁最近改动 49mo ago▲ +14
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 11 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型
补丁历史
- ▲🎯BehaviorDrum and dance partiesavailabilityActive only→Inactive mode
即使在 Ideology 系统非激活状态下,现在也可以举行鼓舞和舞蹈派对。
mechanic
- ▲🎯BehaviorRelics systemavailabilityActive only→Inactive mode
圣物追寻、任务和圣物箱现在可在“Ideology 系统非激活”模式下运行。
mechanic
- ▲🎯BehaviorRitualsdelay penaltyUpset→No penalty
殖民者在仪式延迟时不再感到不快。
behavior
- ▲🎯BehaviorScarificationnegative thoughtAll expectations→Above Very Low
对于期望值极低的殖民者,不再触发缺乏割礼伤疤的负面想法。
behavior
- ▲🎯BehaviorSlaveryno slaves thoughtAll expectations→Above Very Low
对于期望值极低的殖民者,不再触发“殖民地内没有奴隶”的负面想法。
behavior
- ≈🎯BehaviorRitual Opportunityearly game frequencyImmediate→After 10 days days
游戏前 10 天将跳过仪式机会信件,以减少早期的信息干扰。
behavior
- ▲🐛Bug fixprecept addition
修复了在动态意识形态发展过程中,并非所有戒律都被添加到模因中的 Bug。
bugfix
- ▲🐛Bug fixritual obligations
修复了关于不应触发信件的仪式义务而发送格式错误信件的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixfuneral generation
修复了单个意识形态会生成多个葬礼的问题。
bugfix
- ▲✨Newtemperature toughness—→Added
添加了温度强韧度问题和戒律,允许某些信徒受极端温度的影响较小。
新戒律
- ≈🔁Reworktree connector thoughts
重新平衡了与树木连接相关的想法,以优化游戏节奏。
重新平衡
- ≈🐛Bug fixUI overlap
修复了 Ideoligion UI 出现重叠的问题。
Bugfix
- ▲🐛Bug fixdrum circle
修复了在仅安装 Ideology DLC 时,殖民者会忽略鼓圈的 Bug。
Bugfix
- ≈🔁Reworkapparel restrictions—→Unified
期望服装现在与角色服装共享相同的派系限制,包括特定的部落/非部落限制。
界面
- ▲🎯BehaviorLeader SpeechparticipationMembers only→All
非 Ideology 成员现在可以参与领导者的演讲。
机制
- ▲🎯Behaviormeat-eating thoughtsNegative→Neutral
动物产品和加工食品不再触发素食者或肉食者的负面想法。
战斗
- ≈🛠QoLUI—→Improved
为戒律更改添加了确认对话框,并在角色服装菜单中添加了详细的不兼容原因。
界面
- ▲✨NewBestowing Ceremonyinteraction—→Added
玩家现在可以通过简单的右键点击开始授职仪式。
QoL 改进
- ▲🎯BehaviorRitualsperformance
优化了仪式义务提醒,以减少拥有大量小人的殖民地在运行时的性能峰值。
优化
- ≈🎯BehaviorRole ApparelregenerationRegenerates→Does not regenerate
添加新的期望服装不再会重新生成角色服装,防止了不必要的重置。
逻辑修复
- ≈🔁ReworkAnima Treegrowth rate penalty—→Proximity based
冥想导致的 Anima grass 生长率惩罚现在基于与人造建筑的距离。
机制调整