Mech Clusters
综合Combat · Mechs · Mechanoids · Mechanoid · Events · Threats · Base Building
5 补丁最近改动 78mo ago▲ +4
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 4 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型
补丁历史
- ▲🔁ReworkShield Generatoruptime100%→90%
机械盾现在拥有充能周期,每十天会随机关闭一天,为攻击创造机会窗口。
每 10 天关闭 1 天
- ▲📊NumericThreat Timerinitiation timeImmediate→Several Days
机械集群的条件触发者和迫击炮现在启动威胁的时间更长,给予玩家更多准备时间。
延迟威胁启动
- ▲🎯BehaviorShieldsstatusActive→Disabled
迫击炮和子弹盾在集群被击败后会自动关闭。
击败后关闭
- ≈🎨VisualEMP Visuals—→Added
新的视觉效果可清晰指示机械或建筑何时被 EMP 禁用。
新 EMP 效果
- ≈🎯Behaviorspawn area
如果空间不足以生成全尺寸,大型 Mech Clusters 现在将以更紧凑的形式生成。
行为变更
- ≈🐛Bug fixquest description
修复了 Mech Clusters 任务在威胁列表中未能提及某些条件触发者的问题。
修复
- ≈🎯Behaviorspawn typeraid strategy→incident
随机机械集群现在作为独立事件出现,而非袭击策略,改变了其触发方式。
从袭击改为独立事件
- ▲🎯Behaviordrop locationRandom→Adjusted
调整了 Mech cluster 的掉落规则,防止它们落在距离殖民地或单个殖民者太近的地方。
避开殖民地/殖民者
- ≈🛠QoLdeconstruction feedback—→Added
在击败 Mech Cluster 之前尝试拆除其墙壁时增加了反馈,明确了该操作被拦截的原因。
UI 反馈