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游戏新闻关于

Mech Clusters

综合Combat · Mechs · Mechanoids · Mechanoid · Events · Threats · Base Building
5 补丁最近改动 78mo ago▲ +4

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+4Feb 28, 2020Mar 14, 2020Feb 28, 2020 — Update 1.1.2258 released +0 / -0 (cum 0)Mar 3, 2020 — Update 1.1.2562 released +1 / -0 (cum +1)Mar 8, 2020 — Update 1.1.2567 released +0 / -0 (cum +1)Mar 10, 2020 — Update 1.1.2569 on unstable branch +0 / -0 (cum +1)Mar 14, 2020 — Update 1.1.2575 +3 / -0 (cum +4)
聚焦单个技能:追踪 4 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型

补丁历史

  1. Mar 14, 2020·Update 1.1.2575+3
    • 🔁ReworkShield Generatoruptime100%90%

      机械盾现在拥有充能周期,每十天会随机关闭一天,为攻击创造机会窗口。

      每 10 天关闭 1 天

    • 📊NumericThreat Timerinitiation timeImmediateSeveral Days

      机械集群的条件触发者和迫击炮现在启动威胁的时间更长,给予玩家更多准备时间。

      延迟威胁启动

    • 🎯BehaviorShieldsstatusActiveDisabled

      迫击炮和子弹盾在集群被击败后会自动关闭。

      击败后关闭

    • 🎨VisualEMP VisualsAdded

      新的视觉效果可清晰指示机械或建筑何时被 EMP 禁用。

      新 EMP 效果

    • 🎯Behaviorspawn area

      如果空间不足以生成全尺寸,大型 Mech Clusters 现在将以更紧凑的形式生成。

      行为变更

    • 🐛Bug fixquest description

      修复了 Mech Clusters 任务在威胁列表中未能提及某些条件触发者的问题。

      修复

    • 🎯Behaviorspawn typeraid strategyincident

      随机机械集群现在作为独立事件出现,而非袭击策略,改变了其触发方式。

      从袭击改为独立事件

    • 🎯Behaviordrop locationRandomAdjusted

      调整了 Mech cluster 的掉落规则,防止它们落在距离殖民地或单个殖民者太近的地方。

      避开殖民地/殖民者

    • 🛠QoLdeconstruction feedbackAdded

      在击败 Mech Cluster 之前尝试拆除其墙壁时增加了反馈,明确了该操作被拦截的原因。

      UI 反馈