PatchDiff
游戏新闻关于

Mechanoids

综合Mechs · Automation · Biotech · Performance · Combat · Enemy · AI · Mech · Mechanoids · UI
8 补丁最近改动 43mo ago-4

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
-60Feb 29, 2020Feb 15, 2023Feb 29, 2020 — Update 1.1.2559 released +0 / -0 (cum 0)Mar 7, 2020 — Update 1.1.2566 released +1 / -6 (cum -5)Mar 11, 2020 — Update 1.1.2570 released +0 / -0 (cum -5)Oct 22, 2022 — Update 1.4.3525 hotfixes some issues +1 / -0 (cum -4)Nov 3, 2022 — Multiple updates for 1.4 and Biotech +3 / -3 (cum -4)Nov 11, 2022 — Recent patches for 1.4 +0 / -2 (cum -6)Dec 17, 2022 — Update 1.4.3580 fixes and wishing you a happy 2023! +1 / -0 (cum -5)Feb 15, 2023 — Update 1.4.3641 released +1 / -0 (cum -4)
聚焦单个技能:追踪 18 个技能
按改动类型筛选:此项目有 7 种类型

补丁历史

  1. Feb 15, 2023·Update 1.4.3641 released+1
    • 🐛Bug fixglobal work speedaffected by darknessunaffected

      修复了机械单位全局工作速度受黑暗影响的 Bug,使其与移动速度保持一致。

      bugfix

    • 🐛Bug fixHealer Mech Seruminteractiontargets suppressionfixed

      修复了精神抑制会被治疗机械血清目标化的问题。

      bugfix

    • 🛠QoLperformance impactReduced

      降低了闲置 Mechanoids 对性能的影响,提高了拥有大量机械体时的游戏稳定性。

      quality

  2. Nov 11, 2022·Recent patches for 1.4-2
    • 🐛Bug fixParamedic Mechmovementcarry while jumpingcannot carry while jumping

      医疗机械在跳跃时不再能携带殖民者,修正了行为 Bug。

      修复:医疗机械在跳跃时不能携带殖民者。

    • 🐛Bug fixMech Bossesaggroattack when disabledno attack

      如果机械族派系被禁用,机械 Boss 现在将正确地保持被动状态。

      修复:当机械族派系被禁用时,机械 Boss 不会攻击殖民者。

    • 🐛Bug fixMech Drop Beaconsspawn methodno podsmech pods

      通过信标召唤的机械族现在会正确地在机械荚舱内生成。

      修复:从机械空投信标召唤的机械族没有在机械荚舱中生成。

    • 🐛Bug fixColony Mechsbandwidthno cost when abandonedconsumes bandwidth

      被遗弃的殖民地机械现在会正确地继续消耗带宽。

      修复:在某个地块被遗弃的殖民地机械仍将消耗带宽。

    • 🎯Behaviorwork typesIncreased

      劳工 mechanoids 现在拥有更多工作类型,允许 Fabricors 准备食物,Lifters 处理尸体处置。

      Fabricors 现在可以屠宰和烹饪;Lifters 可以操作火葬场。

    • 📊NumericTunnelerarmorIncreased

      Tunneler mechanoids 获得了护甲加强,以提高其在近战中的效能。

      增强了近战耐打度。

    • 📊NumericCleansweeperresearch requirementStandard MechtechBasic Mechtech

      Cleansweepers 现在可以通过 Basic Mechtech 研究解锁,使殖民地清洁功能更早可用。

      在游戏早期即可获得。

    • 📊NumericMilitordamageReduced

      Militor 的 mini-shotgun 造成的伤害略微降低。

      mini-shotgun 伤害降低。

    • 📊NumericMilitorcooldownIncreased s

      Militor 的 mini-shotgun 现在在射击之间的冷却时间更长。

      远程冷却时间增加。

    • 📊NumericBossesEMP resistanceIncreased

      Mechanoid boss 现在对 EMP 攻击具有更强的抗性。

      更难被 EMP 禁用。

    • 🐛Bug fixAI behavior

      修复了在特定场景下导致 Mechanoids 冻结或无法行动的罕见错误。

      修复了在小众情况下阻止机械族行动的错误。

    • 🎯BehaviorGestationstabilityAdded

      为机械族孕育增加了安全检查,以防止潜在的崩溃或错误。

      增加了空值检查以确保安全。

    • 🔁Reworkcluster positioning

      重构了 mech cluster 位置查找器,使其更加稳健且灵活。

      重构

    • 🐛Bug fixstatusdormantactive

      修复了部分 mechanoids 在苏醒后仍被标记为“休眠”的问题。

      修复

    • 🔊AudioLordJob_SleepThenAssaultColonywake-up soundNoneAdded

      为使用 SleepThenAssaultColony 任务的 mechanoids 添加了缺失的苏醒音效。

      修复

  3. Mar 7, 2020·Update 1.1.2566 released+1-6
    • 🎯Behaviorspawn frequencyReduced

      显著降低了与任务无关的随机 Mechanoid 集群的出现频率。

      随机集群减少

    • NewLarge Turretminimum rangeAdded

      Mech large turrets 现在拥有最小射程,防止它们攻击距离炮塔过近的目标。

      无法近距离射击

    • 📊NumericMortarinitial warmup60120 s

      Mech mortars 的首次射击预热时间现在延长了一倍。

      初始射击速度变慢

    • 📊NumericMortarcooldown4480 s

      Mech mortars 的射击间隔冷却时间显著增加。

      射击频率降低

    • 🔁ReworkMortarspawn limitCombat ThreatProblem Causer

      重新分类为问题触发者,确保每个集群仅生成一座 mortar。

      每个集群仅限一座

    • 📊NumericCharge Blaster Turretburst shots2416

      减少了 charge blaster turret 每次爆发射击的弹药数量。

      爆发伤害降低

    • 📊NumericHeavy Turrethealth380280 HP

      降低了 mech heavy turrets 的最大生命值。

      更容易被摧毁

    • 🐛Bug fixInfoCardStats Display

      修复了无关统计数据出现在 mechanoid InfoCard 上的问题。

    • 🐛Bug fixCompact WeaponryItem TypeReplacement PartsRemoved

      修复了一个导致 compact weaponry 被视为替换零件的 Bug。

Mechanoids balance history — RimWorld