Mechanoids
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲🐛Bug fixglobal work speedaffected by darkness→unaffected
修复了机械单位全局工作速度受黑暗影响的 Bug,使其与移动速度保持一致。
bugfix
- ≈🐛Bug fixHealer Mech Seruminteractiontargets suppression→fixed
修复了精神抑制会被治疗机械血清目标化的问题。
bugfix
- ▲🛠QoLperformance impact—→Reduced
降低了闲置 Mechanoids 对性能的影响,提高了拥有大量机械体时的游戏稳定性。
quality
- ▼🐛Bug fixParamedic Mechmovementcarry while jumping→cannot carry while jumping
医疗机械在跳跃时不再能携带殖民者,修正了行为 Bug。
修复:医疗机械在跳跃时不能携带殖民者。
- ≈🐛Bug fixMech Bossesaggroattack when disabled→no attack
如果机械族派系被禁用,机械 Boss 现在将正确地保持被动状态。
修复:当机械族派系被禁用时,机械 Boss 不会攻击殖民者。
- ≈🐛Bug fixMech Drop Beaconsspawn methodno pods→mech pods
通过信标召唤的机械族现在会正确地在机械荚舱内生成。
修复:从机械空投信标召唤的机械族没有在机械荚舱中生成。
- ▼🐛Bug fixColony Mechsbandwidthno cost when abandoned→consumes bandwidth
被遗弃的殖民地机械现在会正确地继续消耗带宽。
修复:在某个地块被遗弃的殖民地机械仍将消耗带宽。
- ▲🎯Behaviorwork types—→Increased
劳工 mechanoids 现在拥有更多工作类型,允许 Fabricors 准备食物,Lifters 处理尸体处置。
Fabricors 现在可以屠宰和烹饪;Lifters 可以操作火葬场。
- ▲📊NumericTunnelerarmor—→Increased
Tunneler mechanoids 获得了护甲加强,以提高其在近战中的效能。
增强了近战耐打度。
- ▲📊NumericCleansweeperresearch requirementStandard Mechtech→Basic Mechtech
Cleansweepers 现在可以通过 Basic Mechtech 研究解锁,使殖民地清洁功能更早可用。
在游戏早期即可获得。
- ▼📊NumericMilitordamage—→Reduced
Militor 的 mini-shotgun 造成的伤害略微降低。
mini-shotgun 伤害降低。
- ▼📊NumericMilitorcooldown—→Increased s
Militor 的 mini-shotgun 现在在射击之间的冷却时间更长。
远程冷却时间增加。
- ▼📊NumericBossesEMP resistance—→Increased
Mechanoid boss 现在对 EMP 攻击具有更强的抗性。
更难被 EMP 禁用。
- ▲🐛Bug fixAI behavior
修复了在特定场景下导致 Mechanoids 冻结或无法行动的罕见错误。
修复了在小众情况下阻止机械族行动的错误。
- ≈🎯BehaviorGestationstability—→Added
为机械族孕育增加了安全检查,以防止潜在的崩溃或错误。
增加了空值检查以确保安全。
- ≈🔁Reworkcluster positioning
重构了 mech cluster 位置查找器,使其更加稳健且灵活。
重构
- ≈🐛Bug fixstatusdormant→active
修复了部分 mechanoids 在苏醒后仍被标记为“休眠”的问题。
修复
- ≈🔊AudioLordJob_SleepThenAssaultColonywake-up soundNone→Added
为使用 SleepThenAssaultColony 任务的 mechanoids 添加了缺失的苏醒音效。
修复
- ▲🎯Behaviorspawn frequency—→Reduced
显著降低了与任务无关的随机 Mechanoid 集群的出现频率。
随机集群减少
- ▼✨NewLarge Turretminimum range—→Added
Mech large turrets 现在拥有最小射程,防止它们攻击距离炮塔过近的目标。
无法近距离射击
- ▼📊NumericMortarinitial warmup60→120 s
Mech mortars 的首次射击预热时间现在延长了一倍。
初始射击速度变慢
- ▼📊NumericMortarcooldown44→80 s
Mech mortars 的射击间隔冷却时间显著增加。
射击频率降低
- ▼🔁ReworkMortarspawn limitCombat Threat→Problem Causer
重新分类为问题触发者,确保每个集群仅生成一座 mortar。
每个集群仅限一座
- ▼📊NumericCharge Blaster Turretburst shots24→16
减少了 charge blaster turret 每次爆发射击的弹药数量。
爆发伤害降低
- ▼📊NumericHeavy Turrethealth380→280 HP
降低了 mech heavy turrets 的最大生命值。
更容易被摧毁
- ≈🐛Bug fixInfoCardStats Display
修复了无关统计数据出现在 mechanoid InfoCard 上的问题。
- ≈🐛Bug fixCompact WeaponryItem TypeReplacement Parts→Removed
修复了一个导致 compact weaponry 被视为替换零件的 Bug。