Slaves
综合Ideology · Management · Combat · Colony Management · Social
4 补丁最近改动 59mo ago▲ +4
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 3 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ▲📊Numericsocial fight chance100%→50%
将 Slaves 发生社交冲突的概率降低了 50%。
improvement
- ▼🐛Bug fixrebellion behaviorHauling→Removed
修复了 Slaves 在反抗期间集结时会趁机搬运物品的问题。
bugfix
- ▼🎯BehaviorRebellionequipment drop—→Shield Belt
叛乱的 Slaves 如果持有远程武器,现在会丢弃其护盾腰带。
失去保护
- ▲🐛Bug fixRebellionweapon pickup
修复了被征召的 Slaves 在叛乱时不会随机拾取武器的错误。
错误修复
- ≈🎯Behaviorsocial behavior
Slaves 不再轻视或侮辱非奴隶,且在被侮辱时不会发起社交冲突。
行为
- ▲🎯Behaviorsuppression—→Increased
近战攻击 Slaves 现在会增加其镇压值,为群体控制提供了手段。
战斗
- ▲🔁Reworkrebellion chanceLinear→Inverse to count
反叛概率现在与地图上的 Slaves 数量成反比,防止在大规模殖民地中出现激进的数值增长。
机制
- ▼📊Numericrebellion MTB50 days→45 days days
Slaves 反叛的基础平均间隔时间 (MTB) 从 50 天减少至 45 天。
机制
- ▲🎯Behaviorrebellion triggerAll weapons→Selective
特定武器(木制、EMP、烟雾)不再增加 Slaves 反叛的概率。
机制
- ▲📊Numericrebellion chance—→Lower
下调了奴隶反叛的概率,降低了突然起义的频率。
下调概率并减少了系数影响。
- ▲📊NumericWeapon Detectionnoticing distance10→6.9 tiles
奴隶现在更难从远处注意到武器,从而减少了触发反叛的诱因。
缩短了注意到武器的距离。