General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🔁Reworkloading state on moving platform
由于性能方面的考虑,回滚了之前关于移动平台边缘抓取时加载状态的修复。
已回滚:修复了角色在移动平台边缘抓取时加载状态的错误。该修复导致了严重的性能问题,因此我们暂时将其回滚,以便开发更高效的解决方案。
- ≈🐛Bug fixmultihit pummels counted in stats
修复了多段攻击抓取导致统计数据虚高的问题,并解决了已报告的抓取软锁问题。
错误修复:多段攻击抓取(例如 Olympia 的普通抓取)将不再在统计界面中将每一击计为一次成功的抓取。此前报告的抓取软锁问题已得到修复!
- ≈✨NewdebugLogs—→disabled by default
调试日志现在默认关闭以提高性能;如需启用,请使用 -rivalslog 启动选项。
- ≈✨NewshaderCache—→built on Title Screen
标题界面现在会预热资源以构建着色器缓存,从而减少后续的卡顿。
- ≈✨NewshaderCacheQuality—→restart required for new quality settings
如果更改了图形质量设置,则需要重启游戏以针对新设置重新构建着色器缓存。
- ≈✨NewstutterReduction—→improved
作为持续性能改进的一部分,整体卡顿现象有所减少。
- ≈✨NewBabydashcooldown—→reapplied
当处于冷却时间时尝试 Babydash,或在冷却期间进行 dash dance 时,Babydash 冷却时间现在会重新应用,从而防止绕过冷却时间。
- ≈✨NewBabydashcooldown—→reapplied
在 pivot 序列中向后 dash 时会重新应用 Babydash 冷却时间,阻止玩家在未向相反方向开始 dash 的情况下绕过 7 帧的冷却时间。
- ≈🛠QoLInput buffer—→6-frame buffer used for inputs tracked through hitpause
在 hitpause 期间延续的输入现在将在追踪开始时使用完整的 6 帧缓冲。
- ≈🐛Bug fixfloorhug timing
修正了 floorhug 时机,使得在非翻滚受击硬直状态下落地后,无法再立即执行非时机精准的 floorhug。
修复了一个导致角色在非翻滚受击硬直状态下落地时,可以执行非时机精准 floorhug 的漏洞。
- ≈🐛Bug fixteleport near ledge
在靠近边缘处执行动作时,角色在接触墙壁时不再会传送至舞台边缘。
修复了一个导致角色在靠近边缘且接触墙壁时执行特定动作会传送至舞台边缘的错误。
- ≈🐛Bug fixteleport inside walls
在靠近固体物体(如 Kragg's pillar)的墙内重新激活 ECB 时,不再会导致异常传送。
修复了一个导致角色在靠近其他固体物体的墙内重新激活 ECB 时会向奇怪方向传送的错误。
- ≈📝Textupdate notes—→Hotfix notes 11-08-2024-12174
随本次热修复推出了一般性的维护修复和 UI 调整。