PatchDiff
游戏新闻关于

Component System

综合Crafting · Economy
1 补丁最近改动 117mo ago≈ 0

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0Nov 3, 2016Nov 3, 2016Nov 3, 2016 — Devblog 134 +0 / -0 (cum 0)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 1 种类型

补丁历史

  1. Nov 3, 2016·Devblog 134
    • NewsystemAdded

      引入了组件系统,从根本上改变了物品的制作和收集方式。

      新的制作/进度机制。