PatchDiff
游戏新闻关于

Plants

综合Farming · Survival · Economy
2 补丁最近改动 114mo ago▲ +2

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+2May 19, 2016Jan 19, 2017May 19, 2016 — Devblog 111 +1 / -1 (cum 0)Jan 19, 2017 — Devblog 144 +2 / -0 (cum +2)
聚焦单个技能:追踪 2 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型

补丁历史

  1. Jan 19, 2017·Devblog 144+2
    • 🎨Visualgrowth visualsnappinggradual

      植物现在会随时间呈现可见的生长过程,而非直接跳变至下一生长阶段。

      视觉改进

    • NewcloningAdded

      玩家现在可以对植物进行克隆,从而繁育特定基因的植株。

      新增种植机制

    • 🔁ReworkgeneticsShared

      植物现在会将其遗传基因传递给克隆体,支持通过选择性育种来提高产量。

      遗传一致性

    • 🎨Visualplanting visualinvisibleseedling visible

      种植后会立即显示一株小型幼苗,以提供更好的视觉反馈。

      清晰度改进

  2. May 19, 2016·Devblog 111+1-1
    • 📊Numericharvest windowIncreased

      玩家在植物枯萎前有更多时间进行收获,减少了浪费。

      增加了枯萎前的时间

    • 📊NumericHempyieldReduced

      在 Hemp 较小时进行收获现在获得的布料减少。

      减少了幼苗期的布料产出