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Player

综合Combat · Character · Visuals · Movement · Survival · Base · Cosmetic
7 补丁最近改动 105mo ago≈ 0

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+1Sep 17, 2015Nov 2, 2017Sep 17, 2015 — Devblog 78 +1 / -0 (cum +1)Dec 10, 2015 — Devblog 90 +0 / -1 (cum 0)Jan 14, 2016 — Devblog 93 +0 / -0 (cum 0)Apr 28, 2016 — Devblog 108 +1 / -0 (cum +1)Jan 19, 2017 — Devblog 144 +0 / -0 (cum +1)Oct 19, 2017 — Devblog 182 +0 / -0 (cum +1)Nov 2, 2017 — Devblog 184 +0 / -1 (cum 0)
聚焦单个技能:追踪 4 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型

补丁历史

  1. Nov 2, 2017·Devblog 184-1
    • 🎯BehaviorrecoilStaticStance-based

      增加了姿态后坐力;与蹲伏相比,玩家在站立或移动时的射击精度降低。

      移动精度惩罚

  2. Oct 19, 2017·Devblog 182
    • 🎯Behaviorfoot IK

      玩家脚部现在使用反向动力学(IK)以更好地贴合表面。

    • 🎨VisualmodelUpdated

      更新了玩家模型和玩家预览,以获得更好的视觉效果。

  3. Jan 19, 2017·Devblog 144
    • 🎨VisualIronsightsvisibilityhiddenvisible

      玩家现在可以观察到其他玩家是否正在使用武器的机瞄进行瞄准。

      信息清晰度

  4. Apr 28, 2016·Devblog 108+1
    • 📊Numericstarting caloriesHigher

      玩家现在出生时拥有更高的卡路里,为游戏初期提供了一点生存优势。

      小幅增加。

    • 🔊Audioeat/drink soundsNew

      添加了进食和饮水的音效。

      音频更新。

  5. Jan 14, 2016·Devblog 93
    • 🛠QoLvisibility

      白皮肤玩家现在更加显眼,提高了可见度并减少了伪装优势。

    • 🎯BehaviorVoice ChatreceptionEnabledDisabled

      玩家在死亡后不再能听到语音聊天,减少了停机期间的音频干扰。

  6. Dec 10, 2015·Devblog 90-1
    • 🎯BehaviorHealingunderwater healingEnabledDisabled

      玩家现在无法在水下进行治疗。

      behavior

    • 🛠QoLhealthbar roundinground downround up

      玩家和世界物体的血条现在向上取整,而不是向下取整。

      quality

  7. Sep 17, 2015·Devblog 78+1
    • 🎯BehaviorClothing InteractionExclusiveCompatible

      玩家现在可以同时佩戴帽子和头巾。

      外观

    • 🐛Bug fixWounded StateBuggedFixed

      修复了玩家可能会永久卡在受伤状态的情况。

      错误修复