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Radtowns

地图Loot · Monuments · Exploration · POI · Radiation
2 补丁最近改动 140mo ago▲ +3

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+3Jan 16, 2015Jan 23, 2015Jan 16, 2015 — Devblog 43 +0 / -0 (cum 0)Jan 23, 2015 — Devblog 44 +3 / -0 (cum +3)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型

补丁历史

  1. Jan 23, 2015·Devblog 44+3
    • 🔁Reworkloot spawn behaviorstaticrandom

      Radtown 中的战利品箱现在会在随机位置刷新,而不是固定位置。

      箱子在被搜刮后会消失并重新在随机位置生成,减少了遇到空箱的情况。

    • 📊Numericloot qualitygenerous

      Radtown 战利品箱的掉落列表已增加,变得更加丰厚。

      修改了掉落列表,使其更具奖励性。

    • 🔁Reworkbarrel spawningstaticrandom

      木桶现在会在随机位置生成,并具有不同的战利品等级。

      移除了“假”木桶,并引入了分级战利品质量。

    • 🛠QoLplacementnatural

      改进了 Radtown 的放置方式,使其与地形融合得更自然。

      改善了与周围地形的契合度。

  2. Jan 16, 2015·Devblog 43
    • NewavailabilityAdded

      添加了充满辐射的城镇,包含建筑物、可刷新的战利品和辐射区,以鼓励玩家探索。

      目前使用占位符美术资源。

Radtowns balance history — Rust