PatchDiff
游戏新闻关于

Repair System

综合Economy · Maintenance
1 补丁最近改动 101mo ago▲ +3

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+3Mar 1, 2018Mar 1, 2018Mar 1, 2018 — Devblog 198 +3 / -0 (cum +3)
聚焦单个技能:追踪 2 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型

补丁历史

  1. Mar 1, 2018·Devblog 198+3
    • 📊Numericrepair cost50%20%

      物品修理费用大幅降低,现在仅需总成本的 20%,而非之前的 50%。

    • ✂️RemovedRepair Benchwood costRequiredRemoved

      移除了使用修理台所需的木材消耗。

    • 🎯BehaviorrepairabilityLimitedExpanded

      邮箱、床以及所有标志、横幅和框架现在均可修理。