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Terrain
地图World · Exploration · Environment · Visuals
2 补丁最近改动 103mo ago▲ +1
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ≈📊Numericrock density—→Increased
地图现在拥有更多的悬崖、山丘和山顶岩石,以增强垂直空间感。
增加了山顶岩石
- ≈🎯Behaviorisland spawningEnabled→Disabled
玩家和纪念碑不再在岛屿上生成,将游戏内容集中在主大陆上。
玩家和纪念碑生成点变更
- ≈📊Numericresolution1x→4x
地形分辨率提高了 4 倍,高度图和纹理细节显著增加。
增加了高度图和纹理细节。
- ≈✨Newfeatures—→Added
在程序化生成中增加了新的沙丘、小湖泊和陡峭的悬崖。
新增了沙丘、湖泊和悬崖。
- ≈📊Numerictree density1x→4-5x
默认树木密度增加了 4 到 5 倍(每世界单位)。
每世界单位的树木数量更多。
- ▲🛠QoLbush renderingdisappear→billboards
灌木丛现在会过渡为广告牌(billboards)而不是直接消失,改善了远距离可见性。
灌木丛现在在任何距离下都可见。