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Terrain

地图World · Exploration · Environment · Visuals
2 补丁最近改动 103mo ago▲ +1

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+1Jan 23, 2015Feb 1, 2018Jan 23, 2015 — Devblog 44 +1 / -0 (cum +1)Feb 1, 2018 — Devblog 196 +0 / -0 (cum +1)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型

补丁历史

  1. Feb 1, 2018·Devblog 196
    • 📊Numericrock densityIncreased

      地图现在拥有更多的悬崖、山丘和山顶岩石,以增强垂直空间感。

      增加了山顶岩石

    • 🎯Behaviorisland spawningEnabledDisabled

      玩家和纪念碑不再在岛屿上生成,将游戏内容集中在主大陆上。

      玩家和纪念碑生成点变更

  2. Jan 23, 2015·Devblog 44+1
    • 📊Numericresolution1x4x

      地形分辨率提高了 4 倍,高度图和纹理细节显著增加。

      增加了高度图和纹理细节。

    • NewfeaturesAdded

      在程序化生成中增加了新的沙丘、小湖泊和陡峭的悬崖。

      新增了沙丘、湖泊和悬崖。

    • 📊Numerictree density1x4-5x

      默认树木密度增加了 4 到 5 倍(每世界单位)。

      每世界单位的树木数量更多。

    • 🛠QoLbush renderingdisappearbillboards

      灌木丛现在会过渡为广告牌(billboards)而不是直接消失,改善了远距离可见性。

      灌木丛现在在任何距离下都可见。

Terrain balance history — Rust