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UI System

综合Interface · UX · General
1 补丁最近改动 140mo ago▲ +8

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+8Jan 30, 2015Jan 30, 2015Jan 30, 2015 — Devblog 45 +8 / -0 (cum +8)
聚焦单个技能:追踪 10 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型

补丁历史

  1. Jan 30, 2015·Devblog 45+8
    • 🔁ReworkUI FrameworkLegacyUnityUI

      整个UI系统已迁移至Unity的UI系统,以获得更好的长期稳定性和灵活性。

      重构

    • NewMenu ScreenInformationAdded

      主菜单现在会显示最新的三篇开发日志,以便玩家及时了解信息。

      质量优化

    • NewServer BrowserFeaturesAdded

      增加了局域网、收藏和历史列表,但出于性能考虑,列表目前上限为200个服务器。

      质量优化

    • NewConnection ScreenStatusAdded

      新增了显示连接状态和断开连接原因的屏幕。

      质量优化

    • NewDeath ScreenSpawn SelectionAdded

      玩家现在可以选择特定的睡袋进行重生,并能在按钮上看到剩余的冷却时间。

      质量优化

    • NewDeath ScreenSleeping Bag NamesAdded

      玩家现在可以在游戏中为他们的睡袋设置友好名称。

      质量优化

    • 🎯BehaviorSleep ScreenWake UpButtonKeybind

      移除了显式的唤醒按钮,改为直接按键触发。

      质量优化

    • 🔁ReworkInventoryLayoutWindowedFull Screen

      物品栏现在采用全屏无边框设计,外观更简洁,但可能会遮挡背景活动。

      视觉效果

    • 🔁ReworkInventoryItem SplittingOld SystemWidget/Mouse

      新的拆分系统:左键拖动整组,右键拖动单个物品,中键拖动半组,或者使用新的拆分小部件。

      机制调整

    • 🔁ReworkBlueprintsOrganizationOld ListCategorized

      增加了“全部”类别、解锁计数,以及带有计时器的制作队列,并支持通过右键取消制作物品。

      质量优化

    • NewTweaks WindowPerformance MonitoringAdded

      重新设计的调整窗口现在包含实时帧率显示和图表。

      质量优化

    • 🎨VisualChatVisualsAdded

      聊天框现在显示Steam头像,并为管理员/开发者名称使用不同的颜色。

      视觉效果

UI System balance history — Rust