PatchDiff
游戏新闻关于
WG

World Generation

地图Environment · Graphics · Exploration
2 补丁最近改动 101mo ago▲ +1

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+1Aug 3, 2017Feb 8, 2018Aug 3, 2017 — Devblog 171 +1 / -0 (cum +1)Feb 8, 2018 — Devblog 197 +0 / -0 (cum +1)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型

补丁历史

  1. Feb 8, 2018·Devblog 197
    • 🎨VisualvisualsUpgraded

      对地形、岩石、植被和光照处理进行了重大视觉升级,呈现更现代的外观。

      图形大修

    • 📊Numericiceberg densityHigher

      增加了寒冷生物群落中冰山和冰层的密度。

      密度增加

    • 🎯Behavioranimal spawningRandomBiome-specific

      野生动物现在会在符合其特定环境的生物群落和地形中生成。

      生成逻辑

  2. Aug 3, 2017·Devblog 171+1
    • NewicebergsAdded

      世界生成中加入了冰山,增加了新的环境多样性。

      新功能

    • 📊Numericgrass heighthigherreduced

      降低了地形草的高度,以获得更好的可见度/美观度。

      视觉调整

    • 📊Numericjunkpile spawn attemptslowerincreased

      增加了垃圾堆刷新的尝试次数,可能会增加战利品的可用性。

      刷新率