Creatures
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🎯BehaviorSpawn Location
调整了生物生成器,以防止生物在墙内生成或穿过墙壁。
防止穿墙
- ≈🐛Bug fixMovement
修复了生物会卡在浅水区的问题。
修复了浅水区卡住的错误
- ≈🐛Bug fixspawn rate
针对部分玩家在特定存档中生物完全无法生成的问题实施了潜在修复。
错误修复
- ≈🐛Bug fixCrab Hatchersvisual display
修复了客户端加入会话时 Crab Hatchers 显示异常的问题。
错误修复
- ≈🎯BehaviorHogbehavior
更新了 Hog 的行为,使其更加一致。
更新了行为。
- ≈🎯BehaviorPassive Creaturesbehavior
更新了被动生物的行为,使其感觉更自然。
更新了 Space Giraffe、Lizard Doggo 和 Non-flying Birds。
- ≈🎯BehaviorFlying Crabsbehavior
Flying Crabs 现在感觉更加生动和活跃。
更新了来自 Hatchers 的螃蟹行为。
- ▲🐛Bug fixLizard Doggoloot drop
修复了 Lizard Doggos 在被击败时偶尔不掉落战利品的问题。
修复了战利品不掉落的问题。
- ▼✂️RemovedSpace GiraffelootItems→Removed
Space Giraffes 不再掉落战利品。
不再掉落战利品。
- ▲🐛Bug fixstability
针对若干与生物相关的崩溃问题实施了潜在修复,以提高游戏稳定性。
Bugfix
- ▲🎯Behaviorbehavior
解决了生物在游戏过程中随机冻结的问题。
Bugfix
- ≈🔁Reworkspawner behavior
生物生成逻辑已全面重构,以确保野生动物能正确填充世界,这将导致所有生物在全球范围内重新生成。
rework
- ▲🎯Behaviorrespawn proximity—→Disabled
生物在靠近生产建筑(生产/特殊选项卡)时将不再重新生成,防止野生动物在工厂内部出现。
behavior
- ▲🎯Behaviordespawn triggersPower Poles, Tubes, Belts, Pipes→None
建造长距离的电线杆、管道或传送带不再会导致附近的野生动物消失,使世界感觉更加生动。
behavior
- ≈🐛Bug fixSpawningFlying Crabs—→Fixed
修复了 Flying Crabs 无法从 Hatchers 生成的问题。
修复了生成失败问题。
- ≈🐛Bug fixSpawningHatchers—→Fixed
修复了 Hatchers 在工厂附近重新生成的问题。
修复了生成位置问题。
- ▼🎯BehaviorStunstress losslosing stress→no stress loss
修复了生物在被眩晕时不会失去压力的问题,使眩晕效果更有效。
生物在眩晕时不再恢复压力。
- ≈🐛Bug fixdropsfloating→grounded
修复了生物掉落物悬浮的问题;现在它们会在更靠近地面的位置生成。
战利品的视觉/物理修复。
- ≈🐛Bug fixAI state
修复了与生物冻结相关的崩溃。
- ≈🐛Bug fixsave state
修复了 Flying Baby Crabs 无法正确保存的问题。