Dedicated Servers
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🎯BehaviorStarting TierTier 2→—
专用服务器上的玩家被错误地从 Tier 2 开始;开发人员正在努力将其限制为从序章(Tier 0)开始。
investigating
- ▲🐛Bug fixnetwork binding
修复了在单网卡或启用了多宿主(multihome)的系统上,Server Manager/HTTP API 无法绑定到正确地址的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
修复了加入专用服务器时与标志牌相关的崩溃问题。
崩溃修复
- ≈🐛Bug fixconnectivity
修复了专用服务器无法正常工作的问题。
bugfix
- ≈🎯BehaviorResource Well Satellite Nodes
Satellite Nodes 可能会产生错误的资源或无法交互;玩家现在可以通过拆除并重建 Pressurizers 和 Extractors 作为临时修复方案。
已提供临时解决方案
- ≈🎯BehaviorResource Well Satellite Nodesfunctionality
Satellite Nodes 可能会产生错误的资源或无法交互;拆除并重建 Pressurizers/Extractors 是一个潜在的解决方案。
known issue
- ≈🎯Behaviorcrash reporting
专用服务器崩溃现在默认会自动发送给开发者;可通过 Engine.ini 禁用。
- ≈🎯Behaviorseasonal events
增加了使用控制台命令 'FG.DisableSeasonalEvents 1' 或启动项 '-DisableSeasonalEvents' 禁用季节性活动的功能。
- ▲🐛Bug fixCPU threadingdisabled→enabled
修复了线程被强制关闭的问题,使服务器能够正确利用多个 CPU 核心以获得更好的性能。
bugfix
- ≈✨NewServer Status UItick rate info—→Added
在服务器状态菜单中添加了 Tick Rate 信息,以便更好地监控性能。
quality
- ≈🐛Bug fixProduction Lightsfunctionalitybroken→working
恢复了专用服务器上所有建筑的生产指示灯功能。
bugfix
- ≈✨Newcrash reporting—→Added
为 Windows 和 Linux 专用服务器集成了崩溃报告器,以帮助开发者识别服务器端崩溃。
system
- ▲🎯BehaviorCPU usage—→Improved
启用了与游戏客户端匹配的后台和高优先级任务集,提升了多核 CPU 的利用率。
性能优化
- ▲🎯Behaviorworker threadslimited→26 cores
服务器现在在 Windows 和 Linux 上利用所有可用核心(最多 26 个工作线程)以获得更好的性能。
性能
- ▲✨NewServer ManagerSave Manager—→Added
在“管理存档”选项卡中实现了存档管理器的第一个版本,简化了服务器备份和恢复流程。
quality
- ▲📊Numericbeacon connection timeout5s→30s s
将信标连接超时时间从 5 秒增加到 30 秒,以减少连接中断和超时情况。
stability