General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🐛Bug fixmemory leak
修复了由多个与 Drones 相关问题引起的内存泄漏,提升了游戏的长期稳定性。
- ≈🐛Bug fixcolor presets
修复了一个 Bug,该 Bug 导致保存新颜色预设时会被一个无法关闭的“名称已被占用”弹出窗拦截。
- ≈🐛Bug fixPhoto Modecamera settings
在多人模式下,退出使用分离相机的 Photo Mode 后,相机设置现在可以正确重置。
- ≈🐛Bug fixHUDmilestone icons
当切换 Small Game Progression Slot Size 时,Milestone Progression 图标现在可以正确刷新。
- ≈🐛Bug fixPhoto Modeplayer visibility
修复了玩家在 Photo Mode 中切换不同相机模式时的可见性问题。
- ≈🐛Bug fixPhoto Modeplayer pose
修复了一个问题,即玩家在多人模式中使用分离相机模式时会默认处于 Offline 姿势。
- ≈🐛Bug fixRecipe Cost Multiplierliquid cost0→Correct
修复了一个 Bug,将 Recipe Cost Multiplier 设置为 x1.75 时会错误地将所有液体配方成本设为 0。
- ≈🐛Bug fixMAMtooltips
使用控制器时,现在可以正确打开 MAM 中的工具提示。
- ≈🐛Bug fixConsole UIvirtual keyboard
修复了在主机上插入实体键盘时,虚拟键盘无法正常打开/关闭的问题。
- ≈🐛Bug fixConsole UItext input
主机上的多行文本字段现在在通过键盘输入时能正确拦截游戏操作。
- ≈🐛Bug fixstability
解决了 PS5 上与 UFGBluperintFunctionLibrary 相关的特定崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixInventoryusability
修复了一个 Bug,该 Bug 导致在与 Lizard Doggo 交互后物品栏变得无法使用。
- ≈🐛Bug fixSteam Deckdefault settings
针对 Steam Deck 上的多项错误默认设置应用了修复。
- ≈🐛Bug fixJoin Game Menuconfirm button
修复了使用控制器时,Join Game Menu 中的“确认”按钮失效的问题。
- ≈🐛Bug fixTo-Do Listtext size
修正了 Steam Deck 上 To-Do List 的文本大小。
- ≈🐛Bug fixinput blocking
解决了玩家输入被意外阻塞的各种问题。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了拆除机车时发生的崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
针对与雨天遮挡(Rain Occlusion)相关的崩溃实施了潜在修复。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUI visibility
解决了建筑菜单中缺失 FICSIT Material 的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixgame state
修复了在载具内掉出地图边界时发生的软锁死问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTrain Stationfilter visibility
未包装的流体现在可以正确显示在火车站时刻表的装载/卸载过滤器中。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
修复了与专用服务器、后期多人游戏加入以及存档加载(路径节点/子对象属性)相关的多次崩溃问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixsave data
修复了旧存档中的自定义地图标记在加载到 1.2 版本时被清除的问题。
bugfix
- ≈🎯Behaviorinventory
修复了跳过开场动画可能导致获得额外手部/物品栏槽位,从而破坏后续 MAM/硬盘解锁的问题。
bugfix
- ▲🎯Behaviorradiation
针对整理物品栏并移除放射性资源后辐射效果依然残留的问题,实施了潜在的修复方案。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcrash reporter
修复了一个内部问题,该问题导致崩溃报告器在某些情况下接收到大量日志垃圾信息,从而能够更好地进行崩溃分析。
- ≈✨Newplatform availability—→PS5, Xbox
Satisfactory 现已正式登陆 PlayStation 5 和 Xbox 主机。
主机发布
- ≈•Othercommunity event—→FICSMAS
FICSMAS 竞赛目前正在进行中,欢迎社区成员参与。
竞赛
- ▲🐛Bug fixmemory usage
修复了在蓝图自动连接或全息图循环期间发生的 Uobject 崩溃和内存泄漏问题,防止了长时间游戏过程中的性能严重下降和内存溢出崩溃。
bugfix
- ≈🔁ReworkSpline CollisionExperimental→Stable
样条线碰撞重构现已稳定并对所有玩家开放,改善了物体与样条线的交互方式。
样条线碰撞重构已从实验分支合并至正式版游戏。
- ▲🛠QoLSteam Deck Support
实施了一系列修复和改进,以增强 Steam Deck 的游戏体验,并向官方认证状态迈进。
针对 Steam Deck 的各项修复与改进。
- ≈🐛Bug fixBug Fixes
应用了杂项错误修复,以提高游戏的整体稳定性。
常规错误修复。
- ▲🐛Bug fixUI Performance
解决了 Epic Games Launcher 用户在打开 UI 时出现的性能问题和卡顿。
修复了在 Epic Games Launcher 上与 UI 交互时的卡顿问题。
- ≈🐛Bug fixAchievement
“Let's see what's out there”成就现在可以为使用非英语语言的玩家正确触发。
修复了“Let's see what's out there”成就。
- ▲🐛Bug fixStability
修复了与蓝图自动连接传送带相关的崩溃,以及客户端-服务器物品同步期间的空指针错误。
修复了蓝图和物品同步导致的崩溃。
- ≈🔁ReworkSpline Collision
重构了传送带、管道和超速管道的样条线碰撞处理方式;现在碰撞仅在玩家靠近时激活,以优化内存和性能。
- ≈🐛Bug fixAchievements
修复了“Let’s see what’s out there”成就无法在非英语语言环境下触发的问题。
- ≈🐛Bug fixStability
修复了加载在 1.1 实验性版本期间通过蓝图自动连接创建的传送带存档时发生的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixStability
修复了与客户端和服务器之间物品拾取差异相关的空指针崩溃问题。
- ≈🛠QoLElevADAsubtitle timings
优化了 ElevADA 消息的字幕时间,以获得更好的叙事流程。
优化了 ElevADA 消息的字幕时间
- ▲🎯BehaviorUI function calls
优化了静态 UI 函数调用以提高性能。
优化了静态 UI 函数调用
- ≈🐛Bug fixWelcome ScreenappearanceEvery launch→Correct
修复了 Steam 用户每次启动时都会出现欢迎界面的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixSession Settingsfocus
修复了在与 EOS 断开连接时更改会话设置/类型导致焦点丢失的问题。
bugfix
- ≈🛠QoLLocalizationtranslation quality
更新了社区翻译并修复了多个缺失的本地化字符串。
quality
- ≈🐛Bug fixInvert Mouse
修复了键盘/鼠标和手柄的鼠标反转功能无法正常工作的问题。
- ≈🐛Bug fixCamera Shake
修复了跳过开场动画后,开场动画中的镜头抖动效果依然存在的问题。
- ≈🐛Bug fixStability
针对与 ReliableMessaging 相关的多个崩溃问题实施了潜在修复。
- ≈🐛Bug fixmemory usage
修复了一个在长时间游戏过程中导致与对象限制相关的崩溃内存泄漏问题。
修复内存泄漏
- ▲✨NewHUD—→Added
添加了一个新选项,通过按 T 键可以在乘坐所有载具时隐藏 HUD。
在载具中按 T 键。
- ≈✨NewElevator Music—→Added
在电梯音乐轮播中添加了一首名为“Ode to the Elevator”的新曲目。
新曲目“Ode to the Elevator”。
- ≈🐛Bug fixStability
解决了影响多人游戏客户端和存档加载的多个严重崩溃问题。
修复了与标志全息图、铁路道岔以及分离器/合并器相关的崩溃。
- ≈🛠QoLInvert Look
鼠标的“反转视角”选项已恢复至控制菜单中。
quality
- ≈🐛Bug fixMultiplayer Stability
解决了多人游戏中与颜色预设更新以及客户端加载期间主机全息图相关的潜在崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixDedicated Server Stability
修复了专用服务器上与可靠复制(Reliable Replication)相关的潜在崩溃问题。
bugfix
- ≈✨NewHelmets—→Added
电梯视频中出现的新头盔现已在游戏中可用。
new
- ≈🛠QoLHUB
HUB 已得到改进,以提高易用性。
- ▲🐛Bug fixstartup crash
修复了低配置 GPU 在启动时崩溃的问题,无需再使用 -dx11 启动命令。
bugfix
- ▲🛠QoLperformance
实施了多项性能优化和常规崩溃修复。
optimization
- ≈✨NewVoice Chat Detection—→Added
添加了一项新的音频设置,当检测到麦克风或外部应用程序输入时,会自动降低游戏音量。
new setting
- ≈✨Newlocalization—→Thai
通过社区翻译将泰语重新添加回游戏中。
language update
- ≈🐛Bug fixCompassLTR→RTL
修复了从右向左书写语言中指南针标签显示为从左向右的问题。
bugfix
- ≈🎯Behaviormod compatibility
启动时的插件错误是由过时的模组引起的;建议用户将所有模组更新至 1.0 版本。
known issue
- ≈🎯Behaviormouse sensitivity
正在调查开启 V-Sync 后鼠标移动迟滞的问题;建议玩家暂时关闭 V-Sync 作为临时修复方案。
investigating
- ≈🎯Behaviorstarting tierTier 2→Tier 0/1
专用服务器错误地将玩家起始进度设为 Tier 2;开发人员正在努力恢复 Tier 0/1 的进度。
investigating
- ≈🎨VisualGas Pillar VFXLingering smoke→Fixed
修复了 Gas Pillars 的烟雾效果会无限残留的视觉漏洞。
漏洞修复
- ≈🎯BehaviorDedicated Server Tier SkipTier 2 start→Investigating
正在调查专用服务器上的玩家跳过第 1 阶段直接从第 2 阶段开始的问题。
已知问题
- ≈🎯BehaviorFrame GenerationOn→Off
默认禁用帧生成(Frame Generation);现在可以在选项中手动开启。
numeric
- ≈🎯BehaviorMouse SmoothingOn→Off
默认禁用鼠标平滑(Mouse Smoothing)。
numeric
- ≈🐛Bug fixMultiplayer Sync
修复了各种多人游戏问题,包括 Toilet 物品可见性、Power Pole 自定义以及墙体升级问题。
numeric
- ≈🐛Bug fixStability
解决了与 Nobelisks、Hypertubes、加载包含载具/无人机的存档以及关闭游戏相关的多次崩溃问题。
崩溃修复
- ≈📝TextLocalization—→Updated
更新了社区翻译,土耳其语和越南语现已完全翻译。
社区翻译
- ≈•OtherInstallation—→Known Issue
识别了 1.0 下载和 .exe 启动错误;建议通过验证游戏文件来修复。
下载/EXE 错误
- ≈•OtherGraphics—→Known Issue
正在调查特定 AMD GPU 上的白色静态噪点效果;建议的临时解决方案是使用 -dx11 或禁用 FSR。
AMD Radeon 5000 静态噪点效果
- ≈🎯Behaviormods
模组目前与 1.0 版本不兼容,应禁用或删除。
插件错误
- ≈🐛Bug fixrewards
EGS 用户目前缺失抢先体验奖励(头盔、建造枪、饰品);修复工作正在进行中。
EGS 抢先体验奖励
- ≈🎯Behaviorvisuals
AMD Radeon 5000 系列显卡可能会出现白色噪点;建议的解决方案包括禁用超分辨率技术或使用 -dx11 参数。
白色噪点效果
- ≈🎯Behaviorinput
正在调查开启垂直同步(V-Sync)时鼠标移动迟缓的问题。
鼠标迟缓
- ≈🎯Behaviorprogression
专用服务器上的玩家被错误地从 Tier 2 开始游戏;开发人员正在努力将其限制为仅在序章序列中出现。
专用服务器 Tier 跳过
- ▲🐛Bug fixChainsawstability
修复了使用电锯砍伐某些类型的植被时发生的崩溃问题。
bugfix
- ▼✂️RemovedPhoto Modehigh-res screenshotsBroken→Removed
移除了照片模式中的高分辨率截图功能,因为它会导致崩溃。
stability
- ≈🎯Behaviorboot time
更新后的首次启动速度会非常缓慢,后续启动应恢复正常速度。
- ≈🐛Bug fixquit behavior
修复了游戏在退出时可能卡死的问题。
- ≈🎯Behavioranimation tick reduction
工厂动画的更新频率降低可能过于激进,可能会影响视觉流畅度。
- ≈🛠QoLTSR Anti-Aliasing
TSR 可能会导致传送带出现视觉闪烁;提供了一个控制台命令 (r.TSR.ShadingRejection.Flickering 0) 以缓解此问题,但会牺牲一定的抗锯齿质量。
- ≈🎯BehaviorAnimation Tick
工厂动画的更新频率降低可能过于激进,可能会影响视觉流畅度。
性能
- ≈🐛Bug fixApplication Stability
游戏在退出时可能会卡死。
稳定性
- ≈🎯Behaviorboot time
更新后首次启动游戏时速度会非常缓慢。
首次启动缓慢
- ≈🐛Bug fixquit behavior
已知问题:游戏在退出时可能会挂起。
退出时挂起
- ≈🎯Behavioranimation ticks
工厂动画更新频率的降低可能过于激进。
激进的削减
- ≈🐛Bug fixfoliage respawn
修复了植被在客户端无限重生的错误。
neutral
- ≈🐛Bug fixstability
实施了多项崩溃修复并解决了一个遗留问题,以提升游戏稳定性。
neutral
- ▲🎯Behavioritem pickup—→Added
玩家现在可以拾取位于资源节点内部的掉落物品。
neutral
- ≈🐛Bug fixquit behavior
解决了游戏在退出时可能卡死的问题。
neutral
- ≈🐛Bug fixquit behavior
修复了游戏在退出时可能卡死的问题。
stability
- ≈🎯Behavioranimation tick reduction
调整了之前过于激进的工厂动画 Tick 减少设置。
performance
- ≈🛠QoLTSRconveyor belt visuals
提供了一个控制台命令 (r.TSR.ShadingRejection.Flickering 0) 以缓解由 TSR 引起的传送带闪烁问题。
visual glitch
- ≈🎯Behaviorboot time
提示更新后的首次启动速度可能会非常缓慢。
initialization
- ≈🎯Behaviorconnectivity
改进了 EOS 和多人游戏连接性,以减少连接问题。
- ≈🐛Bug fixstability
实施了多项崩溃修复,以提高整体游戏稳定性。
- ≈🛠QoLFSR
改进了 FSR 的性能和视觉质量。
- ≈🐛Bug fixquit behavior
解决了游戏在退出时可能卡死的问题。
- ≈🎯BehaviorAnimation Tick
工厂动画更新频率的降低可能过于激进,可能会影响视觉流畅度。
- ≈🐛Bug fixsave system
修复了玩家在某些情况下无法保存游戏的关键问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
实施了多项崩溃修复以提高整体游戏稳定性。
bugfix
- ≈🎯Behaviorboot time
更新后的首次启动可能会非常缓慢,但后续启动将恢复正常。
behavior
- ≈🐛Bug fixquit behavior
解决了游戏在退出时可能卡死的问题。
bugfix
- ≈🎯Behavioranimation ticks
工厂动画的更新频率降低可能过于激进,可能会影响视觉流畅度。
behavior
- ≈🛠QoLTSR Anti-Aliasing
TSR 可能会导致传送带出现视觉闪烁;提供了一个控制台命令 (r.TSR.ShadingRejection.Flickering 0) 作为临时解决方案。
quality
- ≈✨NewUpscaling Method—→FSR 2
添加了对 FSR 2 超分辨率的支持,以提升性能和视觉质量。
添加了 FSR 2 支持
- ≈🎯BehaviorEOS SDKUnknown→1.15.5
将 EOS SDK 二进制文件降级至 1.15.5 版本,以与头文件保持一致。
降级 SDK
- ≈🐛Bug fixRailway SignalsVisualization
修复了客户端在可视化 Railway Block/Path Signals 时发生的崩溃问题。
修复崩溃
- ≈🐛Bug fixConveyor BeltsConnection
解决了与传送带连接相关的崩溃问题。
修复崩溃
- ≈🐛Bug fixPipelinesHologram
修复了 Pipeline 的第一个全息图显示不正确的问题。
修复视觉错误
- ≈🛠QoLSave SystemLogging—→Added
增加了额外的日志记录,以帮助诊断玩家无法将存档文件写入电脑时的故障。
改进调试
- ≈🐛Bug fixPillarsColoring
修复了柱子着色无法正常工作的问题。
修复视觉错误
- ≈📝TextLocalizationTranslations—→Updated
更新了所有语言的最新翻译并更新了社区贡献者名单。
文本更新
- ≈🎯BehaviorVRAM
目前已知当系统 VRAM 不足时会出现严重的性能损失。
已知问题
- ≈🐛Bug fixQuit Process
修复了游戏在退出时可能卡死的问题。
Bugfix
- ≈🎯BehaviorVRAM Usage
解决了系统显存不足时出现的严重性能损失问题。
Performance
- ≈🎯BehaviorFactory Animation Tick
调整了之前过于激进的工厂动画刻度缩减设置。
Optimization
- ≈🎯BehaviorInitial Boot Time
提示更新后的首次启动可能会非常缓慢,但后续启动将恢复正常。
Performance
- ≈🐛Bug fixcharacter assignment
修复了玩家在加载存档时被分配新角色,导致原角色显示为离线实体的问题。
Fixed
- ▲🎯Behavioroffline mode—→Automatic
如果在线身份验证不可用或未完成,离线模式现在会自动启动,无需弹出提示窗口。
QoL
- ≈🐛Bug fixquit behavior
解决了游戏在退出时可能卡死的问题。
Known Issue
- ≈🎯BehaviorVRAM performance
确定了在使用 Lumen 时显存不足会导致严重的性能损失。
Known Issue
- ≈🎯Behavioranimation tick rate
调整了之前过于激进的工厂动画更新频率缩减。
Tuning
- ≈🔁ReworkEngine Version5.1→5.2.1
将游戏引擎升级至 5.2.1 版本,以提升稳定性和性能。
引擎升级
- ≈🔁ReworkOnline Integration—→Reworked
彻底重构了在线集成和 Epic Online Services (EOS),以改善跨平台联机功能。
在线功能重构
- ≈🎯BehaviorBoot Time
更新后首次启动游戏的速度会比平时慢得多。
首次启动缓慢
- ≈🐛Bug fixQuit Behavior
已知问题:游戏在退出时可能会卡死。
退出时卡死
- ≈🎯BehaviorVRAM Performance
在使用 Lumen 时,如果显存 (VRAM) 不足,会导致严重的性能损失。
Lumen 显存损失
- ≈🎯BehaviorAnimation Ticks
工厂动画的更新频率降低可能过于激进,可能会影响视觉流畅度。
激进的削减
- ≈🐛Bug fixSignsdisplay
修复了多人游戏会话中标志无法正常显示的问题。
多人游戏修复
- ≈🎯Behaviorboot time
更新后的首次启动会非常缓慢,但后续启动应恢复正常。
首次启动缓慢
- ≈🐛Bug fixquit behavior
解决了游戏在退出时可能卡死的问题。
游戏卡死
- ≈🎯BehaviorVRAM performance
确定了当系统显存不足时会出现严重的性能损失。
显存损失
- ≈🎯BehaviorFactory Animationtick rate
工厂动画的更新频率降低可能过于激进,可能会影响视觉流畅度。
激进的降低
- ≈🐛Bug fixTSRvisuals
TSR 可能会导致传送带出现视觉问题;提供了一个控制台命令 (r.TSR.ShadingRejection.Flickering 0) 作为临时解决方案。
传送带闪烁
- ≈🐛Bug fixSignsvisibility
标志牌在客户端可能仍无法正常显示;计划于下周初进行修复。
已知问题
- ≈🎯Behaviorboot time
更新后首次启动游戏可能会非常缓慢。
已知问题
- ≈🎯Behaviorquit behavior
退出游戏时可能会出现卡死现象。
已知问题
- ≈🎯BehaviorVRAM performance
当系统显存不足时,会出现严重的性能损失。
已知问题
- ≈🎯BehaviorFactory Animationstick rate
动画更新频率的降低可能过于激进,可能会影响视觉流畅度。
已知问题
- ≈🐛Bug fixquit behavior
游戏在退出时可能会卡死。
known issue
- ≈🎯BehaviorVRAM performance
当系统显存不足时,会出现严重的性能损失。
known issue
- ≈🎯BehaviorFactory Animationtick reduction
动画更新频率的降低可能过于激进,可能会影响视觉流畅度。
known issue
- ≈🛠QoLTSRconveyor visuals
TSR 可能会导致传送带闪烁;可通过控制台命令 (r.TSR.ShadingRejection.Flickering 0) 来缓解此问题。
workaround
- ≈🎯Behaviorboot time
更新后首次启动游戏会非常缓慢,后续启动应恢复正常。
- ≈🎯Behaviorstability
退出游戏时可能会偶尔出现卡死。
- ≈🎯BehaviorVRAM performance
当系统显存不足时,会出现严重的性能损失。
- ≈🎯Behavioranimation tick
工厂动画的更新频率降低可能过于激进,可能会影响视觉流畅度。
- ≈🎯Behaviorgame launch
更新后首次启动游戏会非常缓慢,但后续启动速度应恢复正常。
- ≈🐛Bug fixquit process
解决了游戏在退出时可能卡死的问题。
- ≈🎯BehaviorVRAM performance
确认了系统显存耗尽时会出现严重的性能损失。
- ≈🎯BehaviorFactory Animation tick
调整了之前过于激进的工厂动画更新频率(Tick)缩减。
- ≈🛠QoLTSR AntiAliasing
TSR 可能会导致传送带出现视觉闪烁;提供了一个控制台命令 (r.TSR.ShadingRejection.Flickering 0) 作为临时解决方案。
- ≈🎯Behaviorboot speed
更新后首次启动游戏会非常缓慢,但后续启动应恢复正常。
- ≈🐛Bug fixstability
游戏在退出时可能会卡死。
- ≈🎯Behaviorperformance
当系统显存不足时,会出现严重的性能损失。
- ≈🎯Behavioranimation tick
工厂动画的更新频率降低可能过于激进。
- ≈🐛Bug fixGlobal Illumination
如果之前使用了 Cinematic 设置,全局光照可能会显示为空白;可以通过在视频设置中选择“重置为默认”来修复。
- ▲🎯Behaviorperformance
实施了多项优化改进以提升游戏性能。
optimization
- ≈🎯BehaviorGlobal Illumination
已知问题:对于之前使用 Cinematic 设置的用户,Global Illumination 选项可能会显示为空白;可以通过“重置为默认值”来修复。
known issue
- ≈🎯Behaviorboot time
更新后首次启动游戏会非常缓慢,但后续启动应恢复正常。
- ≈🐛Bug fixstability
修复或确认了游戏在退出时可能卡死的问题。
- ≈🎯BehaviorVRAM performance
当系统显存耗尽时会出现严重的性能损失。
- ≈🎯Behavioranimation tick
工厂动画更新频率(Animation tick)的降低可能过于激进。
- ≈🎯Behaviorrenderer
提供启动选项(-d3d11, -DX11, -d3d12, -DX12, -vulkan)以强制使用特定渲染器,供遇到 DX12 不兼容问题的玩家使用。
- ≈🎯Behaviorrenderer options
添加了特定的启动选项(-d3d11, -DX11, -d3d12, -DX12, -vulkan),以在加载存档或启动游戏时绕过 DX12 不兼容问题。
- ≈🛠QoLgame files
建议玩家通过 Steam 或 Epic Games Store 验证游戏文件完整性,以解决启动问题或异常行为。
- ≈🐛Bug fixbelt overflow
开发团队目前正在调查并修复物品从容器或传送带上的 Smart/Programmable Splitters 溢出的问题。
- ≈🎯Behaviorrenderer
提供了启动选项(-d3d11, -DX11, -d3d12, -DX12, -vulkan),供遇到 DX12 不兼容或崩溃问题的玩家强制指定渲染器。
- ≈🎯BehaviorBlueprint snapping
目前在地基上进行蓝图吸附存在错误;建议玩家按住 CTRL 键作为临时解决方案。
- ≈🐛Bug fixBelt overflow
正在调查物品从容器或智能/可编程分离器(Smart/Programmable Splitters)的传送带上溢出的遗留问题。
- ≈🎯Behaviormod compatibility
现有模组在本次补丁后可能需要更新或卸载,以防止出现不稳定的情况。
- ≈🎯Behaviorrenderer compatibility
提供了启动选项(-d3d11, -DX11, -d3d12, -DX12, -vulkan)以解决启动或加载存档时的 DX12 不兼容问题。
- ≈🐛Bug fixgame stability
实施了常规漏洞修复以提高整体游戏稳定性。
- ≈🎯Behaviorbelt overflow
传送带上的物品仍可能从容器或智能/可编程分离器中溢出;开发团队目前正在修复此问题。
- ≈🛠QoLgame files
建议在 Steam 或 Epic 上验证游戏文件完整性,以解决更新后出现的异常行为。
neutral
- ≈🐛Bug fixbelt overflow
确认了传送带上的物品从容器或智能/可编程分离器中溢出的持续性问题;修复工作正在进行中。
neutral
- ≈🎯Behaviorrenderer
提供了启动选项(-d3d11, -DX11, -d3d12, -DX12, -vulkan),以便在 DX12 下遇到崩溃或加载问题的玩家强制使用特定的渲染器。
neutral
- ≈🎯Behaviorrenderer
提供了启动选项(-d3d11, -DX11, -d3d12, -DX12, -vulkan)以解决启动或加载存档时出现的 DX12 不兼容问题。
临时解决方案
- ≈🎯Behaviorrenderer
添加了启动选项(-d3d11, -DX12, -d3d12, -DX12, -vulkan),以便在遇到 DX12 不兼容问题的玩家强制使用特定渲染器。
- ≈🎯Behaviormods
模组可能需要更新或卸载以保持与新补丁的兼容性。
- ≈🎯BehaviorrendererDX12→DX11/DX12/Vulkan
提供了启动选项(-d3d11, -DX11, -d3d12, -DX12, -vulkan),以便遇到启动或存档加载问题的玩家强制使用特定的渲染器。
- ≈🐛Bug fixinteraction
解决了在特定场景下无法与多个可建造物体进行交互的重大问题。
修复了玩家在拆除部分物体前无法与各种可建造物体进行交互的错误。
- ≈🛠QoLgame files
建议玩家通过 Steam 或 Epic Games Store 验证游戏文件的完整性,以解决意外行为或启动问题。
验证
- ≈🎯BehaviorrendererDX12→DX11/DX12/Vulkan
添加了特定的启动选项(-d3d11, -DX11, -d3d12, -DX12, -vulkan),以便在 DX12 导致崩溃或加载失败时,允许玩家强制使用特定的渲染器。
启动选项
- ≈📝TextLocalization—→Updated
更新了所有语言的最新翻译,并更新了社区翻译人员名单。
翻译更新
- ≈🐛Bug fixstability
解决了与导航网格(navmesh)相关的严重无调用堆栈崩溃问题,以提高游戏稳定性。
修复了一个缺乏调用堆栈的导航网格相关崩溃。
- ≈🐛Bug fixEquipmentanimations
修复了多人模式下切换装备时出现的动画异常。
错误修复
- ≈🐛Bug fixValvestextbox limitnone→limited
Valves 的文本框现在有了字符限制,以防止 UI 溢出。
错误修复
- ≈🛠QoLicons—→Updated
更新了与 Update 6 相关的内容图标以及其他各种通用图标,以提高清晰度。
UI 更新
- ▼🎯Behaviorrespawn radius—→Reduced
减小了工厂建筑阻止生物刷新的半径,可能会导致基地附近出现更多敌人。
生物刷新限制
- ≈🐛Bug fixstability
修复了与专用服务器上的 Hatcher 以及 DroneAction 相关的若干崩溃问题。
崩溃修复
- ≈🎨Visualskybox—→Updated
为天空盒添加了新的视觉元素,并修复了低配置下的天空盒问题。
视觉更新
- ▲🛠QoLcreature warning—→Modified
生物警告现在的显示时间更短,位置有所调整,并且仅在离开战斗后才会重新出现。
UI 时间与位置调整
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在 CL 198647 版本中引入的,在手动存档或自动存档时可能导致崩溃的问题。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了与生物行为和脱困机制相关的潜在崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixplayer crates
修复了空的玩家补给箱残留在世界中并导致交互错误的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
解决了由生物行为触发的两次崩溃。
修复了两次与生物行为相关的崩溃
- ▲🐛Bug fixSpore Flowersdestructibilityindestructible→destructible
Spore Flowers 现在可以按预期被摧毁。
修复了 Spore Flowers 无法被摧毁的问题
- ≈🐛Bug fixPlayer Crateinput locklocked→fixed
与 Player Crates 交互不再导致玩家输入锁定。
修复了与 Player Crate 交互导致玩家输入锁定的问题
- ≈🐛Bug fixPlayer Cratecleanuppersistent→disappear
Player Crates 在被清空后现在会正确消失。
修复了 Player Crates 在清空后不消失的问题
- ≈🐛Bug fixPath/Block signals
修复了与路径和闭塞信号相关的各种新旧问题,以提高物流稳定性。
bugfix
- ≈🎯BehaviorDedicated Server Crash Reports
添加了一种通过 Engine.ini 手动禁用专用服务器自动发送崩溃报告的方法。
quality
- ≈🎯BehaviorPacket Routing—→Disabled
由于不兼容,当启用多宿主(multihome)时,数据包路由现在会自动禁用。
behavior
- ≈•OtherEngine Version—→4.26.2
将游戏引擎升级至 4.26.2 版本,以提高稳定性和性能。
upgrade
- ≈✨NewAccount LinkingEOS Unlinking—→Added
增加了 Steam 用户手动重置并解除 Epic Online Services (EOS) 账户关联的功能。
new feature
- ≈🐛Bug fixDedicated Serverscrash reporter
修复了专用服务器崩溃报告器无法正常工作的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixVulkan Renderer
修复了使用 Vulkan 渲染器退出游戏时发生的崩溃问题。
bugfix
- ≈🛠QoLrenderer
提供启动选项(d3d11, d3d12, vulkan)以解决因 DX12 不兼容导致的启动或存档加载问题。
DX11/DX12/Vulkan
- ≈✨Newcrash reporting—→Added
专用服务器现在默认自动向开发者发送崩溃报告,可通过 Engine.ini 手动选择退出。
Dedicated Server
- ≈🎯Behaviorpacket routing—→Disabled
当启用 multihome 时,数据包路由现在会自动禁用,以解决不兼容问题。
Multihome
- ≈🐛Bug fixLocalization
修复了世界语(Esperanto)语言支持,并更新了所有语言的最新翻译和制作人员名单。
世界语修复及常规更新。
- ≈🎯BehaviorDedicated Server Logs
专用服务器崩溃报告现已默认开启;可以通过在 Engine.ini 中设置 bImplicitSend=False 来禁用。
可通过 Engine.ini 手动禁用。
- ≈🎯BehaviorPacket Routing
由于不兼容,当启用 multihome 时,数据包路由现在会自动禁用。
Multihome 不兼容。
- ≈•Otherengine version—→Upgraded
游戏引擎已升级,这可能会引入意外的错误,但提升了整体性能和稳定性。
引擎升级
- ≈🎯Behaviorrenderer compatibility
增加了通过启动选项强制使用 DX11、DX12 或 Vulkan 的指南,以解决游戏启动或存档加载问题。
DX11/DX12/Vulkan 选项
- ≈🛠QoLrenderer
添加了通过启动选项强制使用 DX11、DX12 或 Vulkan 的指南,以解决游戏启动或存档加载问题。
DX11/DX12/Vulkan
- ≈🎯Behaviorcrash reporting
专用服务器崩溃报告现在默认自动发送;提供了通过 Engine.ini 手动禁用此功能的途径。
Dedicated Server
- ≈🎯Behaviorpacket routing
由于不兼容,当启用 multihome 时,数据包路由现在会自动禁用。
Multihome
- ≈🛠QoLgame files
建议玩家在 Steam 或 Epic Games Store 上验证游戏文件完整性,以确保更新后的稳定性。
建议进行验证。
- ≈🎯Behaviorcrash reporting
提供了一种通过 Engine.ini 禁用专用服务器自动发送崩溃报告的方法。
服务器管理员
- ≈🎯Behaviorseasonal events
添加了一个控制台命令 (FG.DisableSeasonalEvents 1) 和启动选项 (-DisableSeasonalEvents) 以在专用服务器上禁用季节性活动。
服务器管理员
- ≈🛠QoLrenderer
提供了特定的启动项(d3d11, DX11, d3d12, DX12, vulkan)以解决与 DX12 不兼容相关的游戏启动或存档加载问题。
- ≈🎯Behaviorgame versionExperimental→Early Access
Early Access 和 Experimental 分支已暂时恢复至版本一致。
parity
- ≈🐛Bug fixstartup stability
针对由 DX12 不兼容导致的启动或游戏加载期间崩溃问题,实施了潜在的修复方案。
bugfix
- ≈🎯Behaviorcrash reporting—→Added
专用服务器现在默认会自动向开发者发送崩溃报告,以提高服务器稳定性。
behavior
- ≈🛠QoLrenderer options
提供启动选项(d3d11, DX11, d3d12, DX12, vulkan),允许玩家在 DX12 出现问题时手动强制指定渲染器。
quality
- ≈🎯Behaviorrenderer
为因 DX12 不兼容而无法启动游戏或加载存档的玩家添加了启动项解决方案(d3d11, DX11, d3d12, DX12, vulkan)。
- ≈🐛Bug fixWiresstretching
修复了在某些情况下电线看起来完全拉伸的视觉错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixFuelmanual addition calculation
修复了手动添加燃料时发生的计算错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixCrash Reporterfunctionality
修复了主游戏客户端的崩溃报告器,以确保报告能正确发送。
bugfix
- ≈✨NewUIfuel tooltip—→Added
添加了一个工具提示,在燃料不足时通知玩家。
quality
- ≈🐛Bug fixUIAsphalt IconsDouble→Single
修复了 Double Ramp Asphalt 图标出现两次的问题。
bugfix
- ≈📝TextLocalizationtranslations—→Updated
更新了所有语言的最新翻译,并更新了菜单中的完成率。
text
- ≈🐛Bug fixPillarsLOD bias
修复了 Pillars 的 LOD 偏差,以提高远距离下的视觉一致性。
visual
- ≈🐛Bug fixFoundations/Wallsmaterial coloring
修复了一个材质问题,该问题导致次要颜色错误地影响了地基和墙壁的主要颜色。
visual
- ≈🐛Bug fixPower Linescustomizer target
Power Lines 不再能被选为自定义目标,防止了应用颜色样本时出现的视觉故障。
visual
- ▲🐛Bug fixstability
修复了加载已编辑存档文件时发生的罕见崩溃。
bugfix
- ▲🐛Bug fixSwatchesstabilitycrash→fixed
修复了与 Swatches 相关的崩溃问题,并添加了回退数据以恢复受影响存档中为空的 Swatch 组。
崩溃修复
- ▲🐛Bug fixBeamsdiagonal buildbroken→fixed
修复了 Beams 的对角线建造模式无法正常工作的问题。
错误修复
- ▲🐛Bug fixWater Extractorsnappingbroken→fixed
修复了 Water Extractor 的引导线吸附问题。
错误修复
- ▲🐛Bug fixUIStart Game Buttonoff-screen→on-screen
修复了新游戏菜单中 'START GAME' 按钮位置偏移出屏幕的问题。
UI 修复
- ≈🐛Bug fixAWESOME ShopHyper Tube Hole iconbugged→fixed
修复了 AWESOME Shop 中 Hyper Tube Hole 图标显示错误的问题。
视觉修复
- ≈🛠QoLMain MenuNews feed background—→darker/transparent
新闻推送背景现在更暗且呈半透明状,以提高文本可读性。
可读性
- ≈🎨Visualicons—→updated
更新了游戏中的各种图标。
视觉
- ≈🛠QoLcompletion rates
更新了语言菜单选择中显示的语言完成率。
- ▲🐛Bug fixMiner Mk.1standby switchbroken→fixed
修复了 Miner Mk.1 待机开关无法工作的问题。
switch fix
- ▲✨NewWorldCrash Sitesmissing→Added
重新添加了世界地图上缺失的 2 个 Crash Sites。
re-added sites
- ▲🐛Bug fixAudioSFXmissing→fixed
修复了 Crafting 和 Work Benches 缺失音效的问题。
crafting sounds
- ≈🐛Bug fixMapvisible areasreset→fixed
修复了地图中已解锁可见区域被重置的问题。
bugfix
- ▲🎯BehaviorHotbarQuick Apply Materialfixed→rebindable
玩家现在可以重新绑定快捷栏中“快速应用材质”的按键。
quality
- ▲🎨VisualShopping Listcolors—→clearer
购物清单颜色现在更容易区分。
quality
- ▲✨NewWorldBauxite nodesmissing→Added
重新添加了世界中缺失的 Bauxite 矿点。
bugfix
- ▲✨NewWorldUranium nodemissing→Added
重新添加了世界中缺失的 Uranium 矿点。
bugfix
- ▲🐛Bug fixControlsG keyunrebindable→rebindable
修复了 G 键无法重新绑定的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在开始新游戏或加载存档时发生的 EOS 相关崩溃。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了与传送带物品相关的崩溃。
- ≈🐛Bug fixstability
针对与标志牌相关的崩溃实施了潜在修复。
- ≈🎯BehaviorEOS PluginLatest→Previous
将 EOS 插件回滚至先前版本,以解决各种启动错误信息。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了与传送带物品相关的崩溃,以及与标志牌相关的潜在崩溃。
崩溃修复
- ≈🎯BehaviorEOS pluginlatest→previous
回滚了 EOS 插件以解决各种启动错误信息。
回滚
- ≈🎯BehaviorEOS Login
开发人员已知晓导致玩家每次启动游戏时都被要求登录的 Epic Online Services (EOS) 问题。
已知问题
- ≈🎯Behaviormods
补丁更新后,模组可能需要更新或卸载以确保游戏稳定性。
- ≈🐛Bug fixMass Dismantlehighlight
修复了 Resource Sink 在使用批量拆除功能选中后仍保持高亮的问题。
bugfix
- ≈📝Texttranslations—→Updated
更新了所有语言的最新翻译,并添加了康沃尔语和加泰罗尼亚语以支持社区翻译。
localization
- ≈✨Newsupported languages—→Cornish, Catalan
新增康沃尔语和加泰罗尼亚语作为新的语言选项,以支持社区翻译。
- ≈🎨VisualProcess NameUnknown→Satisfactory
游戏进程名称改回 'Satisfactory',确保其在任务管理器中正确显示。
重命名了 .exe 文件
- ▲🐛Bug fixSave Loading
提高了从活跃游戏会话加载存档时后台线程的稳定性。
后台线程稳定性
- ▲🐛Bug fixUI Scaling SliderShaking→Stable
修复了在选项菜单中调整 UI 缩放滑块会导致屏幕抖动的错误。
修复了屏幕抖动
- ▲🐛Bug fixShutdown ProcessInconsistent→Fixed
针对游戏退出时有时无法完全关闭的问题实施了潜在修复。
针对退出时挂起问题的潜在修复
- ▲🐛Bug fixHUD ScalingNot saving→Saving
HUD 缩放选项现在可以正确保存,并可直接从主菜单应用。
修复了保存和应用功能
- ≈🐛Bug fixCandy Cane basherLogsSpamming→Clean
修复了与 Candy Cane basher 相关的日志垃圾信息。
移除了日志垃圾信息
- ≈🐛Bug fixCandy Cane basherLog Spam
修复了与 Candy Cane basher 相关的过度日志刷屏问题。
错误修复
- ▲🐛Bug fixSave loading thread
提高了在活动游戏会话中加载存档时后台线程的稳定性,以防止崩溃。
Stability
- ▲🐛Bug fixUI Scaling sliderShaking→Stable
修复了在选项菜单中调整 UI 缩放滑块会导致屏幕抖动的错误。
UI Fix
- ▲🐛Bug fixApplication shutdownInconsistent→Consistent
实施了一项潜在修复,以确保游戏在退出时完全关闭进程。
Shutdown Fix
- ≈🐛Bug fixY key binding
修复了导致 Y 键无法在设置菜单中重新绑定的错误。
修复了重新绑定错误
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在会话之间加载时发生的崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixlighting
修复了灯光网格在关闭后仍保持发光状态的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixvisuals
改进了传送带上树叶的视觉渲染效果。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcollision
修复了烟雾 LOD 网格上的碰撞问题。
bugfix
- ≈🛠QoLlocalization
更新了社区翻译人员名单,优化了视觉效果、高亮显示并更新了翻译完成率。
quality
- ≈🔁Reworkbackground thread scalability
重构了后台线程的可扩展性,使其更具前瞻性和对 Mod 的友好性。
重构了实现方式
- ≈🐛Bug fixconveyor belt items
修复了传送带物品的各种问题。
修复了物品问题
- ≈✨Newmodding logs—→Added
添加了日志记录,以帮助诊断 Mod 保存问题和加载时内容丢失的问题。
添加了保存问题的日志记录
- ≈🐛Bug fixContinue/Load crash
针对在“继续”或“加载”游戏过程中发生的崩溃实施了潜在修复。
- ≈🐛Bug fixLight Quality setting
修复了“光照质量”选项在每次启动游戏时都会重置的问题。
- ≈🐛Bug fixbuilding SFX
修复了在彼此靠近放置建筑时,多个建筑音效同时播放的问题。
修复了音效重叠问题
- ≈🐛Bug fixstability
针对 AFGReplicationDetailActor_BuildableFactory 中发生的崩溃实现了新的修复方案。
崩溃修复
- ▲🛠QoLhologram contrast
降低了全息图材质的对比度,使全息图内的文字更易于阅读。
视觉清晰度
- ≈🐛Bug fixitem persistence
修复了巨型物品在卸下后仍残留在世界中的问题。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixstability
添加了游戏运行状态检查,减少了 FGBackgroundthread 中的崩溃。
减少崩溃
- ≈🛠QoLinventory tooltips—→3 recipes
物品栏工具提示现在限制显示 3 个配方,并提供前往百科查看更多替代配方的提示。
UI 清理
- ≈🛠QoLtooltip size
工具提示已变得更加紧凑,以节省屏幕空间。
UI 清理
- ▲🎯BehaviorGPU cost
为工厂材质实现了 Texture2D Array 采样,降低了建筑的 GPU 开销,特别是在低配置机器上。
性能提升
- ▲🛠QoLlighting scalability
改进了光照衰减并增加了光照可扩展性,使得在高设置下光照可以在更远的距离渲染。
视觉改进
- ≈🐛Bug fixcrash stability
针对 UFGReplicationDetailInventoryComponent 崩溃问题进行了第四次修复尝试,以提高游戏稳定性。
- ▲🔁ReworkCPU performance—→PushModel Replication
启用了 PushModel Replication,显著提升了主机和拥有大型存档的单人玩家的 CPU 性能。
主机/单人游戏优化
- ≈🐛Bug fixstability
移除了一个在加载大型存档文件时导致频繁崩溃的检查项。
修复存档加载崩溃
- ≈🐛Bug fixStreet Lightintensity UI
修复了玩家无法更改 Street Light UI 中强度设置的问题。
修复 UI 交互
- ≈🐛Bug fixNobelisksound delay
修复了在可破坏巨石上使用 Nobelisks 时的声音延迟错误。
修复巨石上的音频问题
- ≈🐛Bug fixefficiency display
修复了 UI 中效率数值显示不正确的问题。
UI 修复
- ≈🐛Bug fixradioactivity check
修复了与未加载的模组物品交互时的放射性检查问题。
模组兼容性修复
- ≈🐛Bug fixstability
实施了第二次尝试以解决与 UFGReplicationDetailInventoryComponent 相关的崩溃问题。
崩溃修复
- ▲🐛Bug fixstability
修复了多个与 Compass、货物网格和传送带渲染器相关的崩溃问题。
bugfix
- ≈✨Newlocalization—→Added English (Canada)
添加了英语(加拿大)并更新了所有语言的翻译。
text
- ▼✂️Removedrewards—→Reduced
移除了 Resource Wells 周围的一些奖励。
world
- ≈✨NewWatericon—→Added
在指南针和地图上添加了水体图标,以改善导航体验。
UI 添加
- ≈📊NumericOverclockingdecimal precision1→4
将超频显示的小数位数从 1 位增加到 4 位,以便进行更精确的调整。
精度提升
- ▲🐛Bug fixTrainsmovement speedSlow→Normal
修复了玩家从远处靠近时火车移动非常缓慢的问题。
距离 Bug 修复
- ≈🐛Bug fixMinersproduction rate displayHidden→Visible
Miners 现在可以正确地为多人游戏中的客户端显示生产率。
客户端修复
- ≈🐛Bug fixSystemstability
修复了与重置设置、全屏加载时切换窗口以及 FOV 应用相关的崩溃问题。
崩溃修复
- ≈📝TextLocalizationtranslations—→Updated
更新了所有语言的最新翻译和完成度。
文本更新
- ≈✨NewFPS Lock—→144
添加了 144 FPS 锁定选项以获得更好的性能稳定性。
在设置菜单中添加了 144 FPS 锁定选项。
- ≈🐛Bug fixAuto Save
自动保存功能现已正常工作,防止进度丢失。
修复了自动保存无法工作的问题。
- ≈🐛Bug fixSettings Persistence
图形和 FPS 设置现在可以在会话之间正确保存。
修复了 FPS 和图形选项无法保存的问题。
- ≈🐛Bug fixStability
解决了与存档加载、地图和传送带渲染器相关的几个严重崩溃问题。
修复了包括存档加载、打开地图和渲染器问题在内的多个崩溃。
- ≈🎯BehaviorFACTORYGAME_API
对 FACTORYGAME_API 进行了调整,以更好地支持 Mod 社区。
- ≈🔁Reworkpackaging—→Modular
游戏打包方式已更改为更模块化的结构,主要目的是为了简化模组制作。
- ≈📝Texttranslations—→Updated
所有语言已更新至最新翻译版本。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了加载存档文件时发生的常见崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixresource sink display
修复了资源回收站偶尔显示负数的问题。
修复负数显示
- ≈🎯Behaviormovementslide trigger—→Added
玩家现在必须按住方向键才能触发滑铲,防止意外滑铲。
方向键触发要求
- ▲🛠QoLlaunchEOS connection—→Added
添加了“在没有多人游戏的情况下继续”按钮,以防止玩家在无法连接 EOS 时卡在“正在处理...”界面。
在没有多人游戏的情况下继续
- ▲•OtherInstance mesh optimization—→Improved
实施了来自 Unreal Engine 4.26 升级的实例网格体优化,以提高整体游戏性能。
UE 4.26 升级
- ≈🐛Bug fixcrash stability
针对重大崩溃实施了潜在修复,并增加了日志记录以帮助开发人员缩小剩余稳定性问题的范围。
针对显著崩溃的潜在修复,并添加了详尽的日志记录以供进一步调查。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了最突出的崩溃问题之一,并添加了额外的日志记录,以帮助调查引擎升级后剩余的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixfont rendering
修正了中文和日文的字体渲染,以确保文本正确显示。
修复了中文和日文字体无法正常工作的问题。
- ▲✨NewSettingsFPS cap—→Added
恢复了在设置菜单中限制每秒帧数 (FPS) 的功能。
重新添加了 FICS*MAS 中缺失的便利性功能。
- ≈📊NumericSettingsFOV minimum—→20 degrees
扩大了视野 (FOV) 范围,允许玩家将其降低至 20 以获得更近的视角。
FOV 现在可以降低至 20。
- ▲🎯BehaviorAWESOME Sinkitem compatibility—→FICS*MAS items
FICS*MAS 活动物品现在可以通过 AWESOME Sink 进行处理以获取积分。
与 FICS*MAS 相关的物品现在可以被回收。
- ≈🎯BehaviorSampling Toolsampling restrictionAll buildings→Build Menu only
禁止对未正式列入建造菜单的建筑进行采样。
不在建造菜单中的建筑不再能够被采样。
- ≈📝TextLocalizationtranslations—→Updated
刷新了所有游戏内语言文件,以获得更准确的最新翻译。
更新了所有语言的最新翻译。
- ≈🐛Bug fixcrashes
解决了三种不同的崩溃场景,以提高整体游戏稳定性。
- ≈🐛Bug fixstability
解决了若干重大崩溃问题,并增加了额外的日志记录,以排查剩余的启动和存档加载失败问题。
修复了显著的崩溃问题,并添加了诊断日志以帮助识别剩余的稳定性问题。
- ≈🐛Bug fixbuilding sampling
无法再对“建造菜单”中不存在的建筑进行采样,确保 FICS*MAS 建筑在活动结束后无法被采样。
- ≈🐛Bug fixcrash
修复了多人游戏中在将 Power Lines 升级为 FICS*MAS Power Lights 时,与电线全息图相关的客户端崩溃问题。
bugfix
- ▲🎯Behaviorunlock timeUTC→Local Time
日历解锁现在使用本地时间而非 UTC,确保玩家能在各自时区的午夜收到活动礼物。
quality
- ▲✨NewFPS cap—→Added
增加了帧率上限选项,以防止 GPU 在主菜单中过度工作。
quality
- ▲📊NumericFOV minimum—→20
将最小视野 (FOV) 限制降低至 20,为超宽屏显示器用户提供更好的配置选项。
quality
- ≈🐛Bug fixconveyor replication
修复了与传送带复制相关的重复性崩溃,以提升游戏稳定性。
- ≈🐛Bug fixconveyor replication
修复了传送带复制过程中发生的崩溃,以提升游戏稳定性。
- ≈🐛Bug fixconveyor replication
针对另一个特定的传送带复制崩溃问题,实施了额外的调试并提供了潜在的修复方案。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了所有与新的传送带网络更新相关的已知崩溃问题,特别改善了多人游戏的稳定性。
bugfix
- ≈🎯Behaviorsave loading
移除了存档加载过程中不必要的检查,以缩短加载时间。
optimization
- ≈🐛Bug fixstability
修复了与 Conveyor Replication 相关的崩溃,提高了整体游戏稳定性。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在最新实验性更新的多人游戏会话中发生的多次崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixlog size
修复了导致使用韩语的玩家日志文件过度刷屏的错误,防止了不必要的硬盘空间占用。
bugfix
- ≈📝Texttranslations—→Updated
更新了所有支持语言的最新翻译字符串。
text
- ▲✨NewFOV options—→Added
新增了“保持 Y 轴 FOV 长宽比”和“第一人称 FOV 修改器”选项,以改善超宽屏显示器用户的体验。
- ≈✨Newconsole command—→ToggleDebugOverlay
引入了“ToggleDebugOverlay”控制台命令,为开发者提供更详细的调试信息。
- ≈🐛Bug fixsearch boxes
修复了非英语语言中搜索框区分大小写的问题。
大小写敏感度
- ≈📝Texttranslations—→Updated
使用最新的翻译更新了所有支持的语言。
- ≈🐛Bug fixvisibility
修复了在地图某些区域坠毁点附近物品不可见的问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixLODspartially invisible→visible
为 Pipeline LODs 实施了临时修复,防止其在远距离观察时消失。
临时修复
- ≈🐛Bug fixHologramsstuck→fixed
修复了 Ladder 和 Jump Pad 全息图在放置无效时会卡住的问题。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixStabilitycrash→fixed
解决了放置 Jump Pads 时发生的罕见崩溃问题。
漏洞修复
- ▲🛠QoLBuild Gunauto-switch—→Wall Power Poles
当瞄准墙壁或地基的侧面/底部时,建造枪全息图现在会自动切换到 Wall Power Poles。
生活质量优化
- ▲🎯BehaviorInventorytrash restrictionAllowed→Blocked
Power Slugs 和 Hard Drives 现在无法被意外丢弃到垃圾桶中。
防止意外丢失
- ≈📝Textlocalization—→Serbian (Latin)
增加了塞尔维亚语(拉丁字母)支持并更新了所有现有翻译。
新语言
- ▲🐛Bug fixPower Polesconnection mesh—→Improved
改进了 Power Poles 的连接网格,使其更好地朝向玩家并定位自身。
视觉修复
- ≈•OtherEOS SDK—→Updated
升级了 Epic Online Services (EOS) SDK,以改善连接性和稳定性。
- ≈🐛Bug fixKorean FontBroken→Fixed
修复了 Experimental 版本中韩文字体消失或显示异常的问题。
- ≈📝TextTranslations—→Updated
更新了所有支持语言的最新翻译文本。
- ≈🛠QoLSingle Player Mode—→Added Argument
玩家现在可以使用 -NoMultiplayer 启动参数来跳过单人游戏时的 EOS 连接要求。
- ≈•OtherEOS SDK—→Latest
游戏已升级至最新版本的 EOS SDK,以确保后端稳定性。
升级了 Epic Online Services SDK。
- ≈🐛Bug fixKorean font
韩文字体目前显示异常;在版本进入抢先体验(Early Access)之前,修复程序正在开发中。
已知韩文字体损坏问题。
- ≈🐛Bug fixSteam presence
解决了与 Steam 在线状态边缘情况相关的稳定性问题,减少了潜在的崩溃。
- ≈🐛Bug fixtranslation display
修复了一个导致游戏显示过时翻译版本而非最新更新的错误。
- ≈🐛Bug fixSteam login
修复了在刷新 Steam 登录状态时可能导致的崩溃问题。
- ≈📝TextHub textReceived (misspelled)→Received
修正了 Hub 界面中“Received”的拼写错误。
- ≈🐛Bug fixstart-up stability
通过为 Steam 用户禁用 EGS 覆盖层,修复了由游戏内覆盖层(Epic Games Store 和 Steam)冲突导致的启动崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcross-platform connectivity
解决了 Epic Games Store 玩家无法通过 Session ID 连接到 Steam 玩家的问题。
bugfix