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6 补丁最近改动 18mo ago▲ +5
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 4 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型
补丁历史
- ▲✨Newini overrides—→Added
增加了对 -CustomConfig= 和 -ini:Config:[Section]:Value= 命令行覆盖的支持。
new commands
- ≈🐛Bug fixFFGDynamicStructNetSerializerMissing→Fixed
修复了 FFGDynamicStruct 缺失 NetSerializer 的问题。
bugfix
- ≈✨NewDocs.json—→Added
在 Docs.json 中添加了 mSpentFuelClass,为模组制作者提供更好的燃料处理文档。
在 Docs.json 中添加了 mSpentFuelClass
- ≈✨NewFuel Generatorsfuel information—→Added
为燃料发电机添加了自定义燃料信息数组,以提高模组制作的灵活性。
添加了燃料信息的自定义数组
- ≈🐛Bug fixInteract UItrigger behavior
修复了交互 UI 在非预期情况下会打开的错误。
修复了交互 UI 在非预期情况下打开的问题
- ≈🐛Bug fixInteract UI
修复了交互 UI 在不希望出现的情况下打开的问题,改善了截图或录制视频时的体验。
修复了 UI 行为
- ≈✨NewDocs.json—→Added mSpentFuelClass
在 Docs.json 中添加了 'mSpentFuelClass',以便为模组开发者提供更好的信息。
- ≈✨NewFuel Generatorsfuel information—→Added custom array
引入了一个用于燃料发电机信息的自定义数组,以促进更简便的模组开发。
- ▲🎯BehaviorSML modules—→Always Load
ID 为 SML 的模块现在允许始终加载,从而提高了模组稳定性。
确保 SML 模块稳定加载
- ▲•OtherAPI visibility—→Increased
增加了标记为 FACTORYGAME_API 的代码量,以促进更好的模组开发。
更多项目被标记为 FACTORYGAME_API
- ▲🎯BehaviorSML module loading—→Always load
带有 SML ID 的模块现在允许始终加载,从而提高了模组的稳定性和兼容性。
SML
- ▲🛠QoLAPI visibility—→Increased
更多游戏元素已被标记为 FACTORYGAME_API,为模组开发者提供了更好的游戏内部访问权限。
FACTORYGAME_API
- ≈🎨VisualProcess Name—→Satisfactory
更新了游戏图标,并将进程名称改回了 'Satisfactory'。
Process Rename