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6 补丁最近改动 18mo ago▲ +5

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+5Apr 26, 2021Nov 28, 2024Apr 26, 2021 — Experimental Update v0.4.2.1 +2 / -0 (cum +2)May 12, 2021 — Early Access Update v0.4.2.2 +2 / -0 (cum +4)Jun 24, 2021 — Experimental Update v0.4.2.8 +0 / -0 (cum +4)Jul 15, 2021 — Experimental Update v0.4.2.10 +0 / -0 (cum +4)Sep 9, 2021 — Early Access Update v0.4.2.11 +0 / -0 (cum +4)Nov 28, 2024 — 1.0 Fixes v1.0.1.0 +1 / -0 (cum +5)
聚焦单个技能:追踪 4 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型

补丁历史

  1. Nov 28, 2024·1.0 Fixes v1.0.1.0+1
    • Newini overridesAdded

      增加了对 -CustomConfig= 和 -ini:Config:[Section]:Value= 命令行覆盖的支持。

      new commands

    • 🐛Bug fixFFGDynamicStructNetSerializerMissingFixed

      修复了 FFGDynamicStruct 缺失 NetSerializer 的问题。

      bugfix

    • NewDocs.jsonAdded

      在 Docs.json 中添加了 mSpentFuelClass,为模组制作者提供更好的燃料处理文档。

      在 Docs.json 中添加了 mSpentFuelClass

    • NewFuel Generatorsfuel informationAdded

      为燃料发电机添加了自定义燃料信息数组,以提高模组制作的灵活性。

      添加了燃料信息的自定义数组

    • 🐛Bug fixInteract UItrigger behavior

      修复了交互 UI 在非预期情况下会打开的错误。

      修复了交互 UI 在非预期情况下打开的问题

    • 🐛Bug fixInteract UI

      修复了交互 UI 在不希望出现的情况下打开的问题,改善了截图或录制视频时的体验。

      修复了 UI 行为

    • NewDocs.jsonAdded mSpentFuelClass

      在 Docs.json 中添加了 'mSpentFuelClass',以便为模组开发者提供更好的信息。

    • NewFuel Generatorsfuel informationAdded custom array

      引入了一个用于燃料发电机信息的自定义数组,以促进更简便的模组开发。

    • 🎯BehaviorSML modulesAlways Load

      ID 为 SML 的模块现在允许始终加载,从而提高了模组稳定性。

      确保 SML 模块稳定加载

    • OtherAPI visibilityIncreased

      增加了标记为 FACTORYGAME_API 的代码量,以促进更好的模组开发。

      更多项目被标记为 FACTORYGAME_API

    • 🎯BehaviorSML module loadingAlways load

      带有 SML ID 的模块现在允许始终加载,从而提高了模组的稳定性和兼容性。

      SML

    • 🛠QoLAPI visibilityIncreased

      更多游戏元素已被标记为 FACTORYGAME_API,为模组开发者提供了更好的游戏内部访问权限。

      FACTORYGAME_API

    • 🎨VisualProcess NameSatisfactory

      更新了游戏图标,并将进程名称改回了 'Satisfactory'。

      Process Rename