Vehicles
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲🛠QoLInvert Look—→Added
“反转视角”选项现在可以正确应用于载具和火车,提高了控制的一致性。
生活质量改进
- ▲🎯BehaviorPlayer Removal—→Added
玩家现在可以通过进入载具来移除载具中的离线玩家。
生活质量改进
- ≈🐛Bug fixdamage interaction
修复了玩家在载具内受到爆炸伤害时触发的崩溃。
- ≈🐛Bug fixDronesmenu transition
针对建造无人机后返回主菜单时发生的崩溃实施了潜在修复。
- ≈🐛Bug fixAutomationfuel requirement
修复了自动化载具可以在没有燃料的情况下移动的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixAutomationpathing
修复了多个自动化问题,包括重影、死锁 HUD 通知,以及载具在排队等待时忽略信号块或发生碰撞的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixPath Recordingaccuracy
修复了载具路径加载界面中路径长度显示不准确以及工厂内部录制错误的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixFactory Cartpath recording
解决了 Factory Cart 在完成路径录制时遇到的困难。
bugfix
- ▲🐛Bug fixPath Recordingdocking accuracy
修复了在工厂内录制载具路径时,会错误地记录到载具上方楼层站点对接的问题。
修复了楼层记录错误。
- ▲🐛Bug fixFactory Cardpath recording
解决了 Factory Card 在完成路径录制时遇到的困难。
修复了录制失败问题。
- ▲🐛Bug fixstability
修复了与非自动化载具、客户端载具路径以及载具地图显示相关的死锁崩溃问题。
修复了多个崩溃问题。
- ▲🎯Behaviorghosting behavior
载具现在在被阻挡时会立即尝试停止幽灵化,提高了碰撞可靠性。
behavior
- ≈🛠QoLMap Previewdirectional arrow origin—→center
载具路径地图预览中的方向箭头现在居中于载具,以提高准确性。
quality
- ▲🐛Bug fixrefueling
修复了载具在燃料库存完全耗尽时无法从站点获取燃料的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixfuel consumption
修复了载具在静止时仍会消耗燃料的问题,防止了不必要的资源浪费。
bugfix
- ▲🐛Bug fixstation synchronization
修复了加载游戏后载具与其站点之间的同步问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixDockingstatestuck→fixed
修复了载具因燃料问题而无限期卡在对接状态的问题。
错误修复
- ▲🎯BehaviorPhysicsground detection
改进了载具掉落至地面以下的检测机制,以防止资产丢失。
稳定性修复
- ▲🐛Bug fixLoadingpositioningteleporting→fixed
修复了载具在加载存档时偶尔会向上瞬移的错误。
错误修复
- ≈🐛Bug fixAutomationstability
修复了与车辆自动化和删除路径节点相关的崩溃问题。
崩溃修复
- ≈✂️RemovedVehicle WheelDelete Path optionPresent→Removed
从车辆轮盘中移除了“删除路径”,因为“取消录制”提供了相同的功能。
UI 清理
- ≈🐛Bug fixRefuelingfuel consumption
修复了载具加油逻辑以及载具意外耗尽燃料的问题。
修复了燃料逻辑。
- ▲🎯BehaviorTruck Stationsfuel transfer—→Enabled
手动驾驶的载具现在可以正确地从 Truck Stations 获取燃料。
手动载具现在可以使用站点。
- ▲🐛Bug fixSelf Driving TrainsspeedSlow→Normal
修复了客户端在乘坐自动驾驶火车时速度缓慢的 Bug。
修复了客户端卡顿问题。
- ≈🛠QoLTrain HonkkeybindFixed→Rebindable
修复了 Train Honk 无法重新绑定的问题,防止其在鼠标左键绑定为“向前移动”时频繁触发。
修复了按键冲突。
- ≈🐛Bug fixexit physics
修复了客户端在离开载具时会被弹射到空中的问题。
修复弹射漏洞
- ▲🎯Behaviorcollisionblocking→pass-through
载具现在可以直接穿过 FICS*MAS 礼物,防止它们成为道路障碍。
- ▲🎯BehaviorJump Padphysics—→Floaty
恢复了特定载具与 Jump Pads 交互时原有的“漂浮感”,回归预期的移动手感。
恢复手感
- ≈🔊AudioJump Padactivation soundSilent→Audible
修复了载具激活 Jump Pads 时不播放声音的问题。
音频修复