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Hun Batz

英雄Assassin · Jungle · Hunter · Jungler · Strength · Physical
7 补丁最近改动 12mo ago-8

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
-90+4Jan 30, 2025Jun 20, 2025Jan 30, 2025 — Hun Batz LIVE NOW - Open Beta 2 January 30, 2025 Patch +5 / -1 (cum +4)Feb 4, 2025 — Open Beta 2 - February 4, 2025 Patch +0 / -8 (cum -4)Feb 11, 2025 — Open Beta 3 - February 11, 2025 Patch +0 / -2 (cum -6)Feb 15, 2025 — Open Beta 3 February 15th Patch Roundup +0 / -0 (cum -6)Feb 19, 2025 — Open Beta 3 February 19th Patch Roundup +0 / -3 (cum -9)Jun 4, 2025 — OB11 June 4 Hotfix Recap +0 / -0 (cum -9)Jun 20, 2025 — OB12 June 20 Hotfix +1 / -0 (cum -8)
聚焦单个技能:追踪 9 个技能
按改动类型筛选:此项目有 7 种类型

补丁历史

  1. Jun 20, 2025·OB12 June 20 Hotfix+1
    • 🎯BehaviorSomersaultdamage distribution

      Somersault 现在在跳跃开始时造成 25% 的伤害,剩余伤害在落地时造成,提供了更即时的打击感。

      behavior

    • 🎨Visualweapon offsetclippingfixed

      调整了 Arcane Ape 皮肤的武器偏移量,以防止在游戏外菜单中与帽子发生穿模。

    • 📊NumericOverhand SmashBase Damage70/120/170/220/27050/80/110/140/170

      Overhand Smash 的基础伤害显著降低,削弱了前期的压制力。

      降低了所有等级的基础伤害。

    • 📊NumericFear No EvilBase Damage4035

      Fear No Evil 现在每跳造成的伤害降低。

      降低了每跳伤害。

    • 📊NumericFear No EvilSTR Scaling12.5%10%

      Fear No Evil 的 Strength 伤害加成已降低,削弱了后期的效果。

      降低了每跳的 Strength 加成。

    • 🐛Bug fixTeleportpositioning

      修复了 Hun Batz 在战斗中可能传送到错误位置的问题,确保了移动的可靠性。

    • 📊NumericAspect of DisruptionOverhand Smash cooldown+4s s

      增加了选择该姿态时 Overhand Smash 的冷却时间。

      numeric

    • 📊NumericPassivebonus damage1.2x1.1x

      降低了被动伤害倍率,减少了整体伤害输出。

      numeric

    • 📊NumericSomersaultdamage scaling70%60%

      Somersault 基于 Strength 的伤害降低,削弱了其爆发潜力。

      降低了 Strength 加成

    • 📊NumericOverhand Smashprotection shred2/3/4/5/62/2.5/3/3.5/4

      Overhand Smash 每层的护甲削减效果降低,使其在对抗坦克时效果减弱。

      降低了每层削减量

    • 📊NumericOverhand Smashcooldown12/11/10/9/812/11.5/11/10.5/10 s

      Overhand Smash 的冷却时间延长,降低了削减效果的触发频率。

      增加了冷却时间

    • 📊NumericFear no Evilbase damage5040

      Fear no Evil 每跳的基础伤害降低,降低了其整体 DPS。

      降低了每跳基础伤害

    • 📊NumericFear no Evildamage scaling15%12.5%

      Fear no Evil 的 Strength 伤害加成已降低。

      降低了 Strength 加成

    • 📊NumericAspect of Disruptionslow20%10%

      Aspect of Disruption 的被动减速效果现在显著减弱。

      降低了被动触发减速

    • 📊NumericAspect of Disruptiondamage scaling40%20%

      Aspect Ability 2 现在受 Strength 的加成大幅降低。

      降低了 Ability 2 加成

    • 📊NumericAspect of Disruptionstun duration0.85/0.9/0.85/1.050.55/0.6/0.65/0.7/0.75 s

      Aspect Ability 2 的眩晕持续时间在所有等级均已缩短。

      缩短了眩晕持续时间

    • NewInfused Strikesdamage multiplier1.2x

      Infused strike 基础攻击现在造成 1.2 倍伤害并提供可叠加的力量增益。

      新技能

    • NewInfused Strikesstrength buff2+0.25 per level STR

      使用 Infused strike 命中敌人可获得力量增益,最多可叠加 4 层。

      新技能

    • ✂️RemovedSomersaultprefire timePresentRemoved

      移除了 Somersault 的前摇时间,使其能够更即时地释放。

      提升响应速度

    • 🔁ReworkSomersaultarea damageLanding onlyTakeoff and Landing

      Somersault 现在会在起跳和落地位置造成伤害并减速敌人。

      扩大了覆盖范围

    • 📊NumericSomersaultsecondary hit damage100%25%

      若敌人同时被单次跳跃的起跳和落地范围命中,第二次命中仅造成 25% 的伤害。

      防止重复伤害过高

    • NewOverhand Smashphysical protection debuff2/3/4/5/6 protections

      引导 Overhand Smash 现在会对附近目标施加可叠加的物理防御削减效果。

      增加了削减机制