Hun Batz
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲🎯BehaviorSomersaultdamage distribution
Somersault 现在在跳跃开始时造成 25% 的伤害,剩余伤害在落地时造成,提供了更即时的打击感。
behavior
- ≈🎨Visualweapon offsetclipping→fixed
调整了 Arcane Ape 皮肤的武器偏移量,以防止在游戏外菜单中与帽子发生穿模。
- ▼📊NumericOverhand SmashBase Damage70/120/170/220/270→50/80/110/140/170
Overhand Smash 的基础伤害显著降低,削弱了前期的压制力。
降低了所有等级的基础伤害。
- ▼📊NumericFear No EvilBase Damage40→35
Fear No Evil 现在每跳造成的伤害降低。
降低了每跳伤害。
- ▼📊NumericFear No EvilSTR Scaling12.5%→10%
Fear No Evil 的 Strength 伤害加成已降低,削弱了后期的效果。
降低了每跳的 Strength 加成。
- ≈🐛Bug fixTeleportpositioning
修复了 Hun Batz 在战斗中可能传送到错误位置的问题,确保了移动的可靠性。
- ▼📊NumericAspect of DisruptionOverhand Smash cooldown—→+4s s
增加了选择该姿态时 Overhand Smash 的冷却时间。
numeric
- ▼📊NumericPassivebonus damage1.2x→1.1x
降低了被动伤害倍率,减少了整体伤害输出。
numeric
- ▼📊NumericSomersaultdamage scaling70%→60%
Somersault 基于 Strength 的伤害降低,削弱了其爆发潜力。
降低了 Strength 加成
- ▼📊NumericOverhand Smashprotection shred2/3/4/5/6→2/2.5/3/3.5/4
Overhand Smash 每层的护甲削减效果降低,使其在对抗坦克时效果减弱。
降低了每层削减量
- ▼📊NumericOverhand Smashcooldown12/11/10/9/8→12/11.5/11/10.5/10 s
Overhand Smash 的冷却时间延长,降低了削减效果的触发频率。
增加了冷却时间
- ▼📊NumericFear no Evilbase damage50→40
Fear no Evil 每跳的基础伤害降低,降低了其整体 DPS。
降低了每跳基础伤害
- ▼📊NumericFear no Evildamage scaling15%→12.5%
Fear no Evil 的 Strength 伤害加成已降低。
降低了 Strength 加成
- ▼📊NumericAspect of Disruptionslow20%→10%
Aspect of Disruption 的被动减速效果现在显著减弱。
降低了被动触发减速
- ▼📊NumericAspect of Disruptiondamage scaling40%→20%
Aspect Ability 2 现在受 Strength 的加成大幅降低。
降低了 Ability 2 加成
- ▼📊NumericAspect of Disruptionstun duration0.85/0.9/0.85/1.05→0.55/0.6/0.65/0.7/0.75 s
Aspect Ability 2 的眩晕持续时间在所有等级均已缩短。
缩短了眩晕持续时间
- ▲✨NewInfused Strikesdamage multiplier—→1.2x
Infused strike 基础攻击现在造成 1.2 倍伤害并提供可叠加的力量增益。
新技能
- ▲✨NewInfused Strikesstrength buff—→2+0.25 per level STR
使用 Infused strike 命中敌人可获得力量增益,最多可叠加 4 层。
新技能
- ▲✂️RemovedSomersaultprefire timePresent→Removed
移除了 Somersault 的前摇时间,使其能够更即时地释放。
提升响应速度
- ▲🔁ReworkSomersaultarea damageLanding only→Takeoff and Landing
Somersault 现在会在起跳和落地位置造成伤害并减速敌人。
扩大了覆盖范围
- ▼📊NumericSomersaultsecondary hit damage100%→25%
若敌人同时被单次跳跃的起跳和落地范围命中,第二次命中仅造成 25% 的伤害。
防止重复伤害过高
- ▲✨NewOverhand Smashphysical protection debuff—→2/3/4/5/6 protections
引导 Overhand Smash 现在会对附近目标施加可叠加的物理防御削减效果。
增加了削减机制