Character Movement
综合Multiplayer · Movement · Networking
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强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
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补丁历史
- ≈🔁Reworkposition authorityClient→Server
角色位置现在由服务器而非客户端决定,防止因服务器延迟导致在墙内重生或跳入物体时死亡。
服务器端角色控制
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服务器端角色控制