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Character Movement

综合Multiplayer · Movement · Networking
1 补丁最近改动 124mo ago≈ 0

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0Apr 7, 2016Apr 7, 2016Apr 7, 2016 — Update 01.129 - Server Side Character Control & Client Side Prediction +0 / -0 (cum 0)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 1 种类型

补丁历史

    • 🔁Reworkposition authorityClientServer

      角色位置现在由服务器而非客户端决定,防止因服务器延迟导致在墙内重生或跳入物体时死亡。

      服务器端角色控制