General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈✨Newmusic—→Added
为拥有豪华版的玩家添加了三首基于预告片制作的新音乐曲目。
为豪华版拥有者新增三首音乐曲目。
- ≈✨NewSteam integration—→Added
为游戏添加了 Steam 集换式卡牌、徽章和背景。
添加了集换式卡牌、徽章和背景。
- ▲🐛Bug fixstability
实施了多项错误修复和性能优化。
常规错误修复和优化。
- ≈•OtherEarly Access StatusIn Early Access→Released
Space Engineers 已正式脱离抢先体验阶段,标志着其最初的功能愿景已全部实现。
经过 5 年多的开发,游戏已正式结束抢先体验。
- ≈📊NumericPrice—→19.99 USD
游戏基础价格已更新为 $19.99,并在 Steam 上应用了区域定价调整。
调整价格以更好地适应大多数粉丝和区域规格。
- ≈🎯BehaviorAirtightness
改进了气密性系统,以实现更好的稳定性和一致性。
- ≈🛠QoLUser Interface
对用户界面进行了常规改进,以提升玩家体验。
- ≈🐛Bug fixScripts
对游戏内脚本系统进行了多项修复和改进。
- ≈🐛Bug fixCommunity Bugfixes
解决了多种社区反馈的问题。
- ≈🐛Bug fixstability
对测试版构建实施了一系列小型漏洞修复和常规改进。
- ≈🐛Bug fixbugfixes
实施了一系列小型错误修复和稳定性改进,详细信息请参阅官方论坛更新日志。
- ≈🛠QoLoptimizations
正在进行持续的优化和改进工作,为未来的重大更新做准备。
- ≈🐛Bug fixStability
实施了多项崩溃修复以提高整体游戏稳定性。
崩溃修复
- ≈🐛Bug fixstability
在近期重大更新后,实施了一系列错误修复和常规稳定性改进。
- ≈🐛Bug fixbugfixes
根据官方论坛更新日志,实施了多项错误修复和稳定性改进。
- ≈•Othergame version—→1.185.91
发布了测试版更新 1.185.91 以提高整体游戏稳定性。
- ≈🐛Bug fixbugfixes
测试版分支中实施了一系列每周游戏改进和错误修复。
- ≈•Othercontest—→Added
Space Engineers Physics & Engineering Contest 现已开放参与。
- ≈✨NewPhysics & Engineering Contest—→Added
通过 Marek 的博客宣布了一项新的物理与工程竞赛。
社区活动
- ≈✨Newinput method—→Added
增加了对中文输入法的支持,提升了中文玩家的易用性。
- ≈🐛Bug fixGravity HUDfunctionality
修复了重力 HUD 的问题,以确保信息显示正确。
- ≈🐛Bug fixLaser Antennafunctionality
解决了影响激光天线运行的错误。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了重大物理引擎重构更新后出现的各种问题和崩溃。
- ▲✨Newscreenshot resolution—→Added
在选项菜单中添加了截图分辨率修改器,允许低配置系统的用户捕捉 4K 及更高分辨率的图像。
- ≈•Othercommunity event—→Added
发起了全新的“物理与工程竞赛”,以展示社区在物理引擎重构后的创作成果。
- ≈📝TextChinese translation—→Updated
更新了游戏内中文翻译,以获得更好的清晰度和准确性。
本地化
- ▲🐛Bug fixStability
解决了各种小问题和崩溃,以提高整体游戏稳定性。
错误修复
- ▲🛠QoLparticles
优化了与粒子相关的性能问题。
optimization
- ▲🐛Bug fixsim speeddrop→stable
修复了货船生成时模拟速度下降的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixOre to Ingotinventory syncdesync→synced
修复了在矿石转锭过程中重新连接时出现的库存不同步(数值错误)问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixfaction flaggingincorrect→correct
修复了友方和派系玩家被错误标记为敌人的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixhalf block requirementsincorrect→correct
修复了生存模式中半方块的组件需求问题。
bugfix
- ▲🛠QoLcamera delaydelayed→instant
移除了进入强制第一人称视角时的摄像机延迟。
quality
- ≈🐛Bug fixSteam Service
修复了退出游戏时 Steam Service 发生的崩溃。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMod Loading
修复了加载多个模组方块时发生的崩溃。
bugfix
- ≈🐛Bug fixLCD Blocks
修复了将模组 LCD 方块拖入工具栏时发生的崩溃。
bugfix
- ≈🐛Bug fixEntity List
修复了实体列表中滚动条无法正确更新的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcontrols
修复了多人游戏中当两名玩家驾驶同一网格时控制反转的错误。
修复了当两名玩家驾驶同一网格时控制反转的问题。
- ≈🐛Bug fixinventory scrolling
解决了物品栏滚动功能异常的问题。
修复了物品栏滚动无法正常工作的问题。
- ≈🐛Bug fixUI Opacity
修复了调整UI不透明度导致控制面板文字无法辨认的显示问题。
更改UI不透明度不再导致控制面板文字无法阅读。
- ≈🎯Behaviorsim speed
确认了模拟速度下降的问题;计划在下一次重大更新中修复。
模拟速度下降的问题已知,正在为下一次重大更新进行修复。
- ≈🐛Bug fixspawn
修复了特定场景中玩家无法在Rival Platform上重生的错误。
修复了玩家无法在Rival Platform场景中重生的问题。
- ≈🐛Bug fixcamera
修复了射击或使用观察者相机时出现的异常相机抖动问题。
修复了射击和使用观察者相机时相机抖动的问题。
- ≈✂️RemovedRandom Encountersship variety—→Removed
从随机遭遇中移除了会导致模拟速度下降的特定飞船。
- ≈🐛Bug fixAstronauthitboxLarge→Corrected
修复了宇航员碰撞体积比预期更大的问题,提高了精确度。
- ≈🐛Bug fixUIloading screen
修复了加载界面背景在不同分辨率下无法正确缩放的问题。
- ≈🐛Bug fixUISteam Overlay
修复了在 Steam 覆盖界面开启时,游戏内仍会响应 ESC 键的问题。
- ≈🐛Bug fixmultiplayer crashes
降低了多人游戏期间崩溃的频率,以提高稳定性。
- ≈🐛Bug fixblock groups
修复了控制面板中方块组显示或功能异常的问题。
- ≈🐛Bug fixRemote ControlTake Control and Sharing
远程控制功能“Take Control”和“Sharing”现已恢复正常,功能已修复。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在单人游戏、多人游戏以及使用模组方块时发生的多次崩溃问题。
- ▲✨Newsave/load speed—→Added
为存档引入了 Protobuf,以改善读档和存档时间。
- ≈🐛Bug fixrendering
修复了物体在加载后无法正常渲染的问题。
- ≈🐛Bug fixcosmetics
修复了离开驾驶舱时外观会重置为默认设置的错误。
- ▲🐛Bug fixperformance
解决了粘贴网格时出现的帧率下降问题。
- ≈🐛Bug fixcampaign progression
修复了战役结束时出现的无限加载界面和图形故障。
- ≈🐛Bug fixstability
解决了 UI、资源管理以及多人游戏无人机交互中出现的多个崩溃场景,以提升游戏稳定性。
修复了包括 UI 问题、资源分配以及多人游戏无人机复制粘贴在内的多种崩溃情况。
- ≈✨Newlanguage—→Chinese
在社区支持下,游戏现已添加完整的中文翻译。
已添加
- ≈🎯Behaviorblock painting—→Added
为方块喷漆添加了访问权限检查,以防止未经授权的颜色更改。
已添加
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在主菜单点击“加入游戏”时发生的崩溃问题。
已修复
- ≈🐛Bug fixcharacter movement
修复了角色在从市场接收物品后会被卡在医疗舱的问题。
已修复
- ▲🐛Bug fixadmin tools
修复了“可以使用所有终端”的管理工具,现在可以按预期控制敌方炮塔。
已修复
- ▲✨Newmod profiling—→Added
添加了 Mod 分析工具,帮助开发者和玩家识别性能瓶颈。
添加了 Mod 分析功能。
- ≈🐛Bug fixGPU warning
移除了在高帧率下出现的错误 GPU 警告。
修复了 FPS 超过 100 时弹出的 GPU 警告。
- ≈🐛Bug fixProjectors
修复了专用服务器上投影仪的同步问题。
修复了投影仪在专用服务器上无法与其他玩家同步的问题。
- ≈🐛Bug fixVoxel Rendering
改进了长距离移动时体素渲染的稳定性和准确性。
修复了长距离移动时体素渲染的问题。
- ≈🐛Bug fixGrids
修正了网格连接逻辑,使断开的网格不再表现为仍处于连接状态。
修复了断开的网格表现为仍处于连接状态的问题。
- ≈🐛Bug fixTrees
修复了钻探或切割树木后树木仍保持直立的物理 Bug。
修复了树木被切割/钻探后不倒下的问题。
- ▲🐛Bug fixOre Detector
安装在活塞或转子上的矿石探测器现在可以正常工作。
修复了活塞/转子顶部的矿石探测器无法正常工作的问题。
- ▲🐛Bug fixAssembler
修复了组装机无法从连接的货柜中获取锭的关键 Bug。
修复了组装机无法从连接的货柜中提取锭的问题。
- ≈🐛Bug fixScript Diagnostics
Mod 和可编程方块的错误报告现在可以显示正确的行号。
修复了脚本诊断以显示正确的行号。
- ▲🐛Bug fixtexture memory
解决了 182 大版本更新中引入的严重纹理内存泄漏问题,提升了稳定性。
修复了 182 版本中巨大的纹理内存泄漏
- ▲📊Numerictexture memory usage100%→50%
修复了一个长期存在的问题,将游戏所需的纹理内存需求减半。
将所需的纹理内存减少了一半
- ▲🐛Bug fixstorage memory
修复了与网格、行星和体素相关的严重内存泄漏,这些泄漏在单次会话中可能消耗数 GB 内存。
修复了网格、行星和体素存储泄漏
- ▲🐛Bug fixgeneral memory
清理了各种细微的游戏相关内存泄漏,以获得更好的整体性能。
修复了细微的内存泄漏
- ≈🐛Bug fixmeteors
陨石不再会在生成时立即自毁。
修复了生成时自毁的问题
- ≈🐛Bug fixtrees
修复了专用服务器上树木不可见的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixdoor interaction
修复了门在体素内建造时会杀死玩家的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixinterior turret
修复了室内炮塔在焊接后的状态问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixgrid unmerging
修复了大型网格取消合并时导致游戏卡死的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixvoxel deletion
修复了在小行星上删除或挖掘体素时发生的崩溃问题。
bugfix
- ≈•Othermemory leaks—→In Progress
团队目前正在为下一次重大更新修复内存泄漏问题。
improvement
- ≈🐛Bug fixSuicidefunctionality
修复了在启用无敌模式时自杀指令无法工作的问题。
- ≈🐛Bug fixAdministrator Pagevisibility
修复了被封禁后管理员页面无法显示的问题。
- ≈🎨VisualDecoy Blocktexturepurple→—
修复了 Decoy 方块建造模型上的紫色纹理问题。
- ≈🐛Bug fixDead Astronautscollision model
修复了战役中死亡宇航员的碰撞模型问题。
- ▲🔁Reworkloading methodsynchronous→asynchronous
纹理和模型现在采用异步加载,显著缩短了加载时间并减少了卡顿。
纹理和模型现已支持异步加载
- ▲📊NumericCPU performance—→60fps fps
优化了 CPU 性能,以确保在四核处理器上运行 Easy Start Earth 和 16-ship 场景时能维持 60fps。
针对 3GHz 超线程四核处理器进行了优化
- ▲📊NumericGPU performance—→60fps fps
优化了 GPU 性能,以确保在 nVidia 980 GTX 硬件上以 1080p 高画质设置达到 60fps。
针对 nVidia 980 GTX 在 1080p 高画质下进行了优化
- ≈🐛Bug fixblock placement
修复了一个长期存在的方块放置错误的问题。
neutral
- ≈🐛Bug fixsave menu
修复了在存档菜单中点击“Loaded in Backup”时发生的崩溃。
neutral
- ≈🐛Bug fixvoxel loading
修复了在体素尚未完全加载时角色移动导致的崩溃。
neutral
- ≈🐛Bug fixgrid copying
修复了复制网格时与并行处理相关的崩溃。
neutral
- ≈🐛Bug fixserver connection
修复了加入星系专用服务器时发生的罕见崩溃。
neutral
- ≈🐛Bug fixLCD panels
修复了LCD面板在重新查看时显示文本互换的问题。
neutral
- ≈🐛Bug fixplayer menu
修正了玩家菜单中名称标签和阵营标签互换的错误。
neutral
- ▲🐛Bug fixFPS
修复了物体高亮显示时导致的帧率下降问题,提升了整体游戏性能。
性能
- ≈🐛Bug fixemissivityOn→Off
转角灯和室内灯在关闭时不再显示发光效果,修正了视觉错误。
视觉效果
- ≈🐛Bug fixControl Panelblock forwarding
修复了控制面板会将用户跳转至错误方块的问题。
用户界面
- ≈🐛Bug fixstability
修复了多项与多线程物理计算及导入旧模型相关的游戏崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了复制网格时导致的游戏崩溃。
- ≈🐛Bug fixaudio
修复了与音频处理相关的特定崩溃问题。
- ▲🐛Bug fixblock placement
修复了方块无法放置的问题,特别是在专用服务器上。
修复了方块无法放置的问题
- ▲🐛Bug fixartificial mass
修复了 Artificial Mass blocks 无法工作的问题。
修复了 Artificial Mass 无法工作的问题
- ▲🐛Bug fixturret view
修正了与 Turret 视角相关的视觉问题。
修复了 Turrets 视角问题
- ▲🐛Bug fixmedical room respawn
修复了关于在 Medical Rooms 中克隆和重生的问题。
修复了在 Medical Room 中通过克隆重生的问题
- ≈🐛Bug fixThrusterslightingAlways On→Off when disabled
Thrusters 在被禁用时,现在可以正确关闭其灯光效果。
修复了 Thrusters 在关闭后灯光依然亮着的问题
- ▲🐛Bug fixstability
解决了超出方块限制时导致的游戏崩溃问题。
修复了超出方块限制时导致的游戏崩溃
- ≈•Othership explosions—→Investigating
团队目前正在调查与飞船爆炸相关的崩溃问题;计划发布热修复补丁。
我们已知晓飞船爆炸导致的崩溃问题,并正在尝试解决
- ▲🔁Reworkphysics enginesingle-threaded→multithreaded
实现了多线程 HAVOK 物理引擎,在复杂场景中显著提高了模拟性能。
HAVOK 物理引擎现在可以利用多核心处理
- ▲📊Numericperformance0.25→1.0 sim speed
重大优化使得高负载多人场景的运行速度最高提升至原来的 4 倍。
基于 16 名玩家/16 艘飞船的场景测试
- ≈✨Newglass shader—→Added
添加了带有反射效果的新玻璃着色器,以提高视觉保真度。
视觉改进
- ≈🐛Bug fixcamera
修复了影响第一人称和第三人称视角的各种问题。
错误修复
- ▲🐛Bug fixmultiplayer sync
解决了多人游戏中的各种同步问题,以提高游戏稳定性。
稳定性修复
- ≈🐛Bug fixspotlight effects
修复了与聚光灯效果相关的视觉错误。
视觉修复
- ▲✂️Removedcampaign geometryredundant→Removed
移除了第四个战役任务中多余的几何体以提高性能。
优化
- ≈🐛Bug fixstability
解决了战役模式中出现的各种崩溃问题。
崩溃修复
- ≈🐛Bug fixstability
修复了与 MyProgrammableBlock 相关的特定崩溃问题。
崩溃修复
- ≈🐛Bug fixWelderradius
修复了焊接器半径问题,确保方块能在预定范围内被正确焊接。
Bug修复
- ▲🎨VisualRotation Cubevisual indicators—→Added
恢复了缺失的旋转立方体箭头,提升了旋转方块时的清晰度。
视觉修复
- ▲🛠QoLHUDvalue displayNaN→0.0
将 HUD 上的“NaN”值替换为“0.0”,以提高可读性和专业性。
UI改进
- ≈🛠QoLUI IconsOld→Updated
更新了库存和生产选项卡中过时的图标,以获得更好的视觉清晰度。
已修复
- ≈🎨VisualTexturesMissing→Fixed
修复了大型飞船焊机和车轮悬挂装置上缺失纹理的问题。
已修复
- ≈🐛Bug fixstability
实施了多项崩溃修复和常规改进,以提高游戏稳定性。
崩溃修复
- ▲✨New3D model obj exporter—→Added
发布了更新后的 3D 模型 obj 导出器,允许玩家导出创作内容以进行 3D 打印或在 Sketchfab 上进行交互式预览。
新工具
- ≈🎯BehaviorAMD Compatibility
改进了对 AMD 硬件的兼容性,以减少崩溃和不稳定性。
- ≈🐛Bug fixStability
实施了多项崩溃修复,以提高整体游戏稳定性。
- ≈🛠QoL3rd Person CameraSub-grid Interaction
持续改进,以减少在围绕带有子网格的网格旋转摄像机时意外切换到第一人称视角的问题。
- ≈✨Newversion control—→1.179
新增通过 Steam 的“测试 (BETAS)”选项卡回滚至上一个重大更新 (1.179) 的功能。
- ▲🛠QoLTree LODsquality/optimization—→Improved
正在开发优化的树木 LOD,旨在实现更茂密的森林并提升行星上的帧率。
- ≈🎯Behaviormultiplayer performance
程序员目前正在调查并修复多人游戏中的卡顿和性能下降问题。
- ▲🎨Visualrendering/lighting—→Improved
持续优化渲染性能,并改进游戏内视觉效果与光照。
- ≈•Othercommunity event—→Added
定于下周一欧洲中部夏令时间晚上 7 点举行社区直播,内容包括 Medieval Engineers 展示及问答环节。
- ≈🔁Reworkbranch systemDevelop branch→Minor/Major tags
移除了 Develop 分支以简化发布流程;更新现在分为 Minor(次要)或 Major(主要)类别。
移除 Develop 分支,转而采用更简单的 Minor/Major 更新标记系统。
- ▲✨Newrollback system—→Added
增加了通过 Steam 回滚分支切换回之前版本的功能。
之前的更新现在作为 Steam 上的独立回滚分支提供。
- ▲🛠QoLmultiplayer
对多人游戏的性能和稳定性进行了全面改进。
多人游戏稳定性和性能的全面提升。
- ▲🎯Behaviorvoxel performance—→Optimized
实施了体素性能优化,以提高整体游戏稳定性和帧率。
体素性能优化
- ▲🎯Behaviorphysics engine—→Improved
对物理引擎和渲染管线进行了常规改进,以实现更流畅的游戏体验。
物理引擎和渲染改进
- ≈🛠QoLLODs—→Tweaked
对方块模型的细节层次(LOD)过渡进行了调整,使其看起来更自然。
方块模型 LOD 过渡
- ≈🐛Bug fixStability
在游戏各处实施了一系列常规错误修复和稳定性改进。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了大量导致崩溃的错误,以提升 Beta 版本发布后的整体游戏稳定性。
修复了导致数千次崩溃的众多错误。
- ▲🐛Bug fixstability
修复了各种错误和崩溃问题,以确保更稳定的游戏体验。
错误与崩溃修复
- ≈•Othergame phaseEarly Access→Beta
游戏已正式进入 Beta 阶段,标志着未来内容开发拥有了坚实的基础。
过渡至 Beta 阶段
- ≈🔁Reworkblock design—→Redesigned
实施了全面的方块重新设计,以彻底改变方块的功能和外观。
- ▲🔁Reworkmultiplayer netcode—→New
引入了新的多人游戏代码,以提高连接性和稳定性。
- ▲✨Newtutorial campaign—→Added
添加了教程战役,以帮助新玩家学习游戏机制。
- ≈🐛Bug fixbugfixes
实施了一系列常规漏洞修复,以提高游戏稳定性。
- ≈🎯Behaviormultiplayer prototypes
利用社区反馈和崩溃报告评估新的多人游戏原型,以优化网络连接方案。
- ≈✨NewAchievements—→Added
Steam 成就已集成到游戏中,涵盖了广泛的活动。
添加了 Steam 成就
- ≈🐛Bug fixProjectionswelding
修复了某些方块无法从投影中正确焊接的问题。
修复了方块无法从投影中焊接的问题
- ≈🐛Bug fixvoxel hands
解决了与 voxel hands 相关的错误。
修复了 voxel hand 相关问题
- ▲🎯Behaviorphysics—→Improved
对物理稳定性和行为进行了全面改进。
1.157 版本中的物理改进
- ▲🎯Behaviorperformance—→Parallelized
实体初始化现在已并行化,可能改善加载时间和性能。
实体初始化并行化
- ≈✨Newcombat—→Added
受损的方块现在可以爆炸,为战斗增加了更多的真实感和危险性。
受损方块爆炸
- ▲✨Newscripting—→Added
引入了可视化脚本工具,允许在无需深入编码的情况下实现更复杂的自动化。
可视化脚本工具
- ≈🐛Bug fixstability
解决了大量与并行处理相关的崩溃问题,以提高整体游戏稳定性。
崩溃修复
- ≈🐛Bug fixspawn locationoutside limits→inside limits
修复了重生飞船在世界边界之外生成的问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixStationsDynamic State
修复了空间站复制粘贴后错误地变为动态物体的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixConnectorsLock State
修复了连接器在服务器重启后无法保持锁定状态的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixBlocksMirroring
解决了与方块镜像相关的多个问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixMemory Leaks—→Reduced
减少了内存泄漏,特别是世界重载期间发生的泄漏,提高了长期稳定性。
bugfix
- ≈🐛Bug fixview distance settingnot updating→updating
修复了视距设置,使其现在可以正确更新。
bugfix
- ▲🐛Bug fixstability
解决了多个崩溃问题,特别是与使用本地模组相关的崩溃。
bugfix
- ≈✨Newsound mode—→Realistic
引入了真实音效模式以增强沉浸感。
音频重构
- ▲🛠QoLrenderer—→Improved
对渲染器进行了常规改进,以获得更好的视觉保真度和性能。
性能/视觉效果
- ≈📊NumericModAPIOld→01.153
将 ModAPI 更新至 01.153 版本,以支持新功能和稳定性。
API 更新
- ≈🎨VisualBlock DestructionVFX—→Added
添加了在某些方块被摧毁后触发的爆炸视觉效果。
视觉润色
- ▲🔁Reworkgrid loadingsynchronous→asynchronous
网格加载现已改为异步处理,减少了复制粘贴或生成时的卡顿,并显著缩短了加载时间。
performance
- ≈🐛Bug fixDoorsgrouping
修复了滑动门和普通门无法编组的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixRiflecamera clipping
修复了使用步枪时第一人称视角裁剪的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixJetpackactivation
修复了在驾驶舱内重新加载世界时喷气背包会自动关闭的问题。
bugfix
- ≈🛠QoLG-Screenentriesduplicates→cleaned
移除了 G-Screen 中的重复条目,以提高清晰度。
quality
- ▲✨Newchat history—→Added
引入了聊天记录功能,允许玩家查看之前的消息。
添加了聊天记录以便更好地追踪沟通内容。
- ▲✨Newbackup saves—→Added
实现了备份存档功能,以确保玩家进度能更好地免受损坏影响。
添加了备份存档以防止数据丢失。
- ≈🎯Behaviormeteors—→Improved
改进了陨石,以实现更好的游戏整合和行为表现。
改进了陨石的行为/机制。
- ▲🎨Visualblock rotation—→Animated
为方块添加了旋转动画,在旋转组件时提供更平滑的视觉过渡。
为方块旋转添加了动画。
- ≈🔁ReworkModAPI—→Updated
实施了多项 ModAPI 更改,以提高模组制作能力和稳定性。
对 ModAPI 进行了多项更改。
- ▲🎨Visualblock models—→Redesigning
开始了方块模型重新设计的过程,以提高整个游戏的视觉保真度。
抢先预览新的方块模型重新设计。
- ≈🐛Bug fixgunplay
修复了导致枪战抖动的问题,提升了武器稳定性和手感。
- ≈🐛Bug fixcamera
解决了各种与摄像机相关的错误,以改善玩家视角和导航体验。
- ≈🐛Bug fixturrets
修复了影响炮塔行为和功能的错误。
- ≈🎨Visualblock visuals—→Upcoming
开发者日志宣布了未来更新中将对方块外观进行重制。
- ▲✨Newauto orientation—→Added
添加了自动对齐功能,以改善飞船和空间站的对齐操作。
- ≈🐛Bug fixstability
实施了一轮常规错误修复和稳定性改进。
- ≈🐛Bug fixbug fixes
稳定分支现已包含过去一个月内积累的所有错误修复。
月度批次
- ≈🐛Bug fixstability
实施了一系列常规错误修复和游戏稳定性改进。
- ≈✨NewAnimationssystem—→Added
推出了新的开发者日志,详细介绍了动画系统的持续开发工作和最终润色。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了由上周实施的行星代码变更导致的多次崩溃。
修复了行星代码崩溃问题
- ≈•OtherModAPIcompatibilityCurrent→Breaking
即将对 ModAPI 和游戏内编程进行的改进将导致现有的脚本模组和脚本失效。
即将到来的 ModAPI 变更
- ≈✨Newbranch system—→Stable & Dev
引入了稳定版分支(每月更新)和开发版分支(每周更新),为玩家提供更多关于稳定性的选择。
新的 Steam 分支逻辑
- ▲🐛Bug fixstability
解决了多个崩溃问题,以提高整体游戏稳定性。
崩溃修复
- ▲🐛Bug fixstability
解决了多个导致游戏崩溃的问题。
已修复
- ▲🐛Bug fixCharacter Animationsmultiplayer sync
修复了多人服务器上角色动画不同步的错误。
已修复
- ▲🛠QoLmod download speed
加快了加载或加入游戏时模组的下载速度,减少了玩家的等待时间。
- ▲🎯Behaviorconveyor system performance
优化了传送带系统,以提高整体游戏性能和资源运输效率。
- ▲🔁Reworkmultiplayer code
所有方块已重写至新的多人游戏代码,显著降低了服务器流量并提高了稳定性。
- ≈🔁ReworkModAPI
更新了 ModAPI 引用和用法;大多数模组已自动编译,但特定命名空间可能需要手动更新。
- ▲🛠QoLconsole server configurator
升级了控制台服务器配置器,以实现更好的服务器管理。
- ≈🎨Visualhighlights—→Pulsing
增加了脉冲高亮效果,以提高视觉清晰度和界面反馈。
- ▲🎯Behaviorperformance
常规性能优化,旨在减少游戏卡顿并改善整体体验。
neutral
- ▲✨Newfloating objects—→Added
漂浮物体现在具有高亮显示,使其在太空中更容易被定位。
视觉高亮
- ▲🛠QoLblueprint browsing—→Faster
蓝图浏览速度现已提升,改善了选择设计时的用户体验。
性能优化
- ≈🐛Bug fixcustom skins
解决了使用自定义皮肤导致游戏崩溃的严重问题。
崩溃修复
- ▼🎯Behaviorcharacter oxygen
如果使用过时的自定义皮肤,角色可能会在皮肤创建者更新前遭受氧气流失并死亡。
皮肤兼容性问题
- ≈🛠QoLframe rate—→Limited
加载界面和主菜单现在限制了帧率,以防止 GPU 过热。
GPU 优化
- ▲✨NewModding Guide—→Added
发布了全新的挂载点创建模组指南,以协助创作者。
新指南
- ▲🐛Bug fixPhysics
修复了多项与物理相关的崩溃问题,以提高游戏稳定性。
稳定性修复
- ▲🐛Bug fixSensors
解决了传感器延迟问题,提高了检测系统的响应速度。
延迟降低
- ▲🛠QoLCopy/PastePerformance
优化了复制和粘贴物体时的性能及整体游戏体验。
性能优化
- ▲🎯Behaviorperformance
实施了常规性能改进,以提升整体游戏体验。
优化
- ≈🐛Bug fixbugs
修复了多项错误以提高整体游戏稳定性和性能。
常规稳定性改进
- ≈🐛Bug fixstability
实施了多项错误修复,以提高行星版本发布后的整体游戏稳定性。
已应用常规错误修复。
- ≈🐛Bug fixstability
应用了各项 Bug 修复和常规改进,为未来的重大更新做准备。
应用了各项 Bug 修复。
- ▲✨Newcustom skyboxes—→Added
在 DX11 中增加了对自定义 skyboxes 的支持,允许更丰富的环境视觉效果。
DX11 支持
- ≈🐛Bug fixwindow transparency
修复了 DX11 中窗户的双面透明度问题,确保模组窗户能正确渲染。
DX11 修复
- ≈✨NewTutorial #10—→Added
引入了涵盖小型、大型和空间站 grids,以及 merge block 机制和漂浮物体的全新教程。
Grids 和 Merge Blocks
- ≈🐛Bug fixTurretstability
修复了炮塔瞄准时发生的崩溃问题。
崩溃修复
- ≈🐛Bug fixHangar Doorstability
修复了与机库门相关的崩溃问题。
崩溃修复
- ▲🐛Bug fixThrusteroverload
修复了特别是小型舰船上的推进器过载问题。
小型舰船修复
- ▲🐛Bug fixModded Thrustersfunctionality
修复了模组推进器无法正常工作的问题。
模组兼容性
- ≈✨Newcontroller support—→Added
游戏中已添加 Xbox 控制器支持,并提供了一套用于测试的默认按键布局。
- ≈✨Newmissions—→Added
为玩家添加了一项可尝试的新任务。
- ≈🛠QoLSave As—→Added
现在可以通过游戏内主菜单 (Esc) 访问“另存为”选项,允许玩家在不退出游戏的情况下保存世界的副本。
QoL
- ≈🐛Bug fixtool equipping
修复了在使用自定义角色时装备工具导致崩溃的问题。
稳定性