Multiplayer
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8 补丁最近改动 106mo ago▲ +9
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型
补丁历史
- ▲🎯Behaviorconnection methodIP address→DNS
直接连接现在除了 IP 地址外还支持 DNS 名称,使加入多人游戏变得更加容易。
DNS 支持
- ▲🎯BehaviorPlayer Positioning
玩家定位现在相对于最近的网格,极大地改善了在移动飞船上的移动体验。
behavior
- ▲🐛Bug fixInventory Sync
改进了库存代码,解决了客户端和服务器之间库存不同步的大多数情况。
bugfix
- ▲🎯BehaviorLag Handling
角色和网格移动现在会在服务器/客户端断开连接时停止,以防止因延迟峰值导致的意外死亡。
behavior
- ▲🛠QoLLoading Times
改进了加载时间和岛屿复制,以修复无限加载问题。
quality
- ≈🐛Bug fixdesync
修复了各种多人游戏不同步问题,改善了客户端与服务器之间的同步。
- ≈🐛Bug fixcrash rate—→Reduced
大幅降低了游戏崩溃频率,特别解决了与声音相关的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixStability
解决了多个与多人游戏会话相关的崩溃问题。
解决了多人游戏崩溃问题。
- ▲🐛Bug fixworld streaming
修复了连接多人服务器时,行星、小行星和网格偶尔缺失的问题。
修复了缺失资源
- ▲✨Newloading indicator—→Added
添加了加载转圈图标,用于指示服务器数据正在向客户端传输,在重生界面选择时提供更清晰的反馈。
UI 反馈
- ▲🔁Reworknetcode—→New
实装了全新的多人联机网络代码,以改善玩家的连接质量和稳定性。
全新多人联机网络代码
- ≈✨Newprototype builds—→3
引入了三个不同的多人游戏原型(Rock、Paper、Scissors),使用不同的方法来确定未来开发的最佳基础。
新增
- ≈🎯Behaviorsave compatibilitycompatible→incompatible
不同原型版本之间的存档不兼容,但正式版存档可以在任何原型版本中使用。
限制
- ▲🎯Behaviorbandwidth usage
对多人游戏会话实施了带宽节省优化,以提高稳定性。
带宽优化