Rendering
综合Performance · Graphics · Engine · Visuals
2 补丁最近改动 117mo ago▲ +1
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型
补丁历史
- ▲🎯BehaviorFPS
实施了初步的渲染优化,可能提高帧率并为即将到来的重设计方块做好引擎准备。
numeric
- ≈✨NewAmbient Occlusion—→Added
在图形选项中添加了新的环境光遮蔽(Ambient Occlusion)设置,以获得更好的视觉深度。
new
- ≈🔁ReworkRenderer API—→Rewritten
重写了渲染器的大部分内容以进行长期优化,需要更新部分模组。
rework
- ≈✨NewPBR Rendering—→Added
引入了基于物理的渲染 (PBR),以改善光线与材质之间的视觉交互效果。
- ≈✨NewAmbient Occlusion—→Nvidia HBAO
增加了 Nvidia HBAO 支持,使缝隙和角落的阴影更加逼真。
- ≈✨NewDecals—→Added
为模型添加了静态贴花,以增加视觉细节和多样性。