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Rendering

综合Performance · Graphics · Engine · Visuals
2 补丁最近改动 117mo ago▲ +1

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+1Aug 25, 2016Oct 27, 2016Aug 25, 2016 — Update 01.150 DEV - Render Improvements and Bugfixes +0 / -0 (cum 0)Oct 27, 2016 — Update 01.159 DEV - Render Optimizations, Bugfixes +1 / -0 (cum +1)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型

补丁历史

    • 🎯BehaviorFPS

      实施了初步的渲染优化,可能提高帧率并为即将到来的重设计方块做好引擎准备。

      numeric

    • NewAmbient OcclusionAdded

      在图形选项中添加了新的环境光遮蔽(Ambient Occlusion)设置,以获得更好的视觉深度。

      new

    • 🔁ReworkRenderer APIRewritten

      重写了渲染器的大部分内容以进行长期优化,需要更新部分模组。

      rework

    • NewPBR RenderingAdded

      引入了基于物理的渲染 (PBR),以改善光线与材质之间的视觉交互效果。

    • NewAmbient OcclusionNvidia HBAO

      增加了 Nvidia HBAO 支持,使缝隙和角落的阴影更加逼真。

    • NewDecalsAdded

      为模型添加了静态贴花,以增加视觉细节和多样性。

Rendering balance history — Space Engineers · PatchDiff