General Gameplay
综合System · Mechanics
1 补丁最近改动 6mo ago▲ +2
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 1 种类型
补丁历史
- ≈🎯Behaviorspecimen selection—→Improved
样本的随机选择现在会考虑玩家已经遇到过的样本。
随机化
- ▲🎯Behaviorcorpse interactionLimited→All
所有尸体现在都可以被焚烧,使尸体处理更加统一。
焚烧
- ▲🎯Behaviorpower outagePossible→Disabled
玩家重生期间不再会发生停电,防止了不公平的死亡或方向感丧失。
重生时间