Build Mode
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🐛Bug fixmaterial cost
复制多个物体现在会正确消耗每个物体的材料,而不是仅消耗一个。
修复了复制时的材料消耗
- ≈🐛Bug fixobject count display
进入建造模式时,左上角的物体计数现在可以正确显示。
修复了 UI 计数器
- ≈🐛Bug fixgrid alignment
Cloudrest Lake 的网格线现在已正确对齐,以便进行更精确的建造。
修复了 Cloudrest Lake 网格
- ≈🐛Bug fixHouseboatmovement
移动 Houseboat 时房屋不再会留在原地,确保整个结构按预期移动。
修复了房屋残留问题
- ▲🐛Bug fixBlueprint Librarycontroller placement
使用手柄从上方库中选择蓝图时,现在可以正确放置蓝图。
修复了手柄蓝图放置问题
- ≈🛠QoLpainting system
改进了绘画系统,为手柄用户增加了新的引导提示。
优化
- ≈🛠QoLterrain editing
优化了 Windflute Island 的地形编辑,以获得更流畅的体验。
优化
- ≈🐛Bug fixstability
修复了与蓝图和布局放置相关的多次崩溃和卡死问题。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixmenu display
修复了建造菜单错误地报告类别中没有物品的错误。
修复了打开菜单时出现“当前类别中没有物品”的错误。
- ≈🐛Bug fixcategory selection
改进了在建造栏中切换类别时的 UI 稳定性。
修复了选择物品并切换类别后列表自动折叠的问题。
- ≈🐛Bug fixPaintingwall painting
修复了粉刷墙壁时产生无法删除的异常方块的错误。
修复了粉刷墙壁时产生异常方块的问题。
- ≈🐛Bug fixUndostorage box recovery
撤销移除储物箱现在可以正确保留其物品和标签。
修复了撤销移除储物箱时内容物和标签被清除的问题。
- ≈🐛Bug fixSelect Building Part button
修复了底部菜单异常展开导致控制器问题的 UI 故障。
修复了菜单展开和控制器无响应的问题。
- ≈🐛Bug fixPlacementinventory count
在使用微调后放置物品现在可以正确消耗库存中的物品。
修复了微调放置后库存数量未减少的问题。
- ≈🐛Bug fixcontroller navigation
修复了返回主建造菜单时的控制器导航问题。
修复了修改物品后无法返回底部菜单的问题。
- ≈🐛Bug fixLandscapinggrass regrowth
修复了快速旅行后已清除的草地会自发重新生长的错误。
修复了前往 Moonlit Forest 时使用轻质土壤后草地重新生长的问题。
- ≈🐛Bug fixmenu display
修复了菜单错误显示 'No items in current category' 的 UI 错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixitem selection
修复了某些食物无法被选中进行放置的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixmulti-select
现在可以使用多选工具正确选中门、窗和楼梯。
bugfix
- ≈🐛Bug fixplacement boundary
修复了允许在蓝图区域外建造物品的错误,该错误曾导致物品无法被移除。
bugfix
- ▲🛠QoLsnap-to system
改进了吸附系统,使自定义物体的放置更加直观。
改进了放置体验
- ≈🐛Bug fixboundary check
修复了多物品放置功能允许将物品放置在边界外导致无法移除的问题。
修复了越界放置问题
- ▲🐛Bug fixundo function
修复了在建筑模式下无法撤销蓝图放置的问题。
恢复了撤销功能
- ▲🛠QoLcomponent tuning
优化了微调建筑组件的体验,以获得更高的精度。
优化了微调体验
- ▲🐛Bug fixloading timeLong→Optimized
修复了大规模建筑导致场景加载时间过长的问题。
减少了大型建筑的卡顿
- ≈🐛Bug fixcontroller exit
修复了使用手柄时,选择屋顶后按 B 键无法退出 Build Mode 的问题。
修复错误
- ≈🐛Bug fixroof installation
修复了在 Build Mode 中无法安装屋顶的问题。
修复错误
- ≈🐛Bug fixsecondary menu placement
修复了使用手柄时无法放置带有二级菜单的物体的问题。
修复错误
- ≈🛠QoLprecision scaling
优化了精度缩放功能,以提高建造准确度。
已优化
- ▲🎯BehaviorDemolishcontroller behavior
手柄用户现在可以在退出 Build Mode 后直接拆除下一个选中的物体。
已优化
- ▲🐛Bug fixDemolishresponsiveness
修复了点击“拆除”时偶尔无响应的问题。
已修复
- ▲🐛Bug fixUI display
修复了放置物品时 UI 无法显示,并默认选中第一个物品的问题。
已修复
- ▲🛠QoLBlueprint ManagementUI flowExit on delete→Stay in menu
删除蓝图后不再退出蓝图界面,支持连续管理。
支持连续管理
- ≈🛠QoLRange SelectionControl logic—→Disabled movement
在范围选择期间禁用了物品操作和摄像机移动,以提高控制的流畅度。
增加了方向键提示
- ▲✨NewIndoor/Outdoor ModeSwitching method—→Mouse click
增加了通过鼠标点击在室内和室外模式之间切换的功能。
增加了鼠标点击切换功能
- ≈🐛Bug fixEditobject interaction
修复了某些物体无法移动或编辑的问题,恢复了建筑系统的全部功能。
- ▲🛠QoLMulti-selectionaccuracy
提高了 Build Mode 中多选工具的精度,从而实现更好的放置控制。
提升精度
- ▲🔁ReworkBatch Demolitionitem recovery—→merged via mail
批量拆除现在会合并相同物品并通过邮件发送,简化了库存管理。
批量拆除将合并相同物品并通过邮件发送。
- ≈🐛Bug fixselection logicbugged→fixed
修复了一个在 Build Mode 中允许意外多选对象的错误。
修复了可以同时选中多个对象的问题。
- ≈🐛Bug fixresource consumption
修复了在特定条件下 Build Mode 中物品未被消耗的错误。
修复物品未消耗问题
- ≈🐛Bug fixaccess
修复了在某些情况下无法进入 Build Mode 的问题。
修复进入失败问题
- ≈🐛Bug fixUI panel
修复了 Build Mode 详情面板无法关闭的问题。
修复详情面板关闭问题
- ≈🐛Bug fixobject placement
修复了多个选中物体在放置时会陷入地下的错误。
- ▲🐛Bug fixobject persistence
修复了在特定条件下放置的物体会消失的错误,确保了基地的稳定性。