Campaign
综合Campaign · Performance · UI · Single Player · Story · Singleplayer
3 补丁最近改动 22mo ago▲ +3
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 4 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ≈🐛Bug fixtarget marker height
修复了飞行单位目标标记的高度,以获得更好的视觉清晰度。
飞行单位
- ≈🛠QoLelite ability visibilityvisible→hidden
特定场景中锁定的 Elite abilities 不再可见,减少了 UI 混乱。
锁定能力
- ≈🐛Bug fixunit marker rendering
修复了各种错误显示在物体上方的单位标记。
Z-fighting/图层问题
- ▲🛠QoLhit effects performance—→increased
提高了打击特效系统的性能,使游戏运行更流畅。
优化
- ≈🐛Bug fixplatform purchase
修复了一个允许玩家重复购买同一平台的错误。
bugfix
- ▲🐛Bug fixTide Breakerhive capture
Tide Breaker 任务中的 Hives 现在可以被正确占领。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
解决了战役过程中出现的各种崩溃问题。
bugfix
- ≈🛠QoLmenu structuremain menu→dedicated campaigns menu
战役场景已移至专用菜单,以便更好地组织。
UI 更改
- ≈🔁ReworkPurchase Unit Menulayoutlist→tabs
单位现在按选项卡分组,并通过平台建筑解锁的单位会有闪烁指示器。
UI 更改
- ▲🐛Bug fixunit controluncontrollable→fixed
修复了 Valley of Death 场景中玩家单位变得无法控制的错误。
错误修复
- ≈✨NewRazor Riverobjectives—→Added
添加了一个次要目标,即在 Razor River 中利用 Fleet Liaison 对抗 Scorpions。
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