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Customers

综合AI · Economy · NPC · Trading · Pathfinding · Customer · Gameplay · Play Table · Customers
9 补丁最近改动 5mo ago▲ +10

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+10Jul 24, 2024Jan 11, 2026Jul 24, 2024 — Playtest build 0.17 +4 / -0 (cum +4)Aug 9, 2024 — Prologue build 0.24 +1 / -0 (cum +5)Aug 13, 2024 — Prologue build 0.26 +1 / -0 (cum +6)Sep 16, 2024 — Early access build 0.31 +0 / -0 (cum +6)Sep 19, 2024 — Early access build 0.35 +2 / -0 (cum +8)Oct 9, 2024 — Early access build 0.46 +1 / -0 (cum +9)Nov 22, 2024 — Early access build 0.50.1 +2 / -1 (cum +10)Nov 30, 2025 — Early access build 0.65.4 +0 / -1 (cum +9)Jan 11, 2026 — Early access build 0.66.6 +1 / -0 (cum +10)
聚焦单个技能:追踪 7 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型

补丁历史

    • 🐛Bug fixentry logic

      修复了仅寻找卡牌的顾客在店内没有卡牌桌时不会进入商店的问题。

      修复生成/进入

    • 🎯BehaviorReviewslighting review triggerAnytimeAfter 6PM

      顾客关于商店灯光的评价现在仅在下午 6 点后触发,以反映真实的灯光需求。

      行为

    • 📊NumericBulk Donation Boxcard take rateLower

      顾客现在从 Bulk Donation Box 中拿取的卡片数量减少。

      数值

  1. Nov 22, 2024·Early access build 0.50.1+2-1
    • 📊Numericask priceLower

      顾客在向玩家出售卡牌时,现在会要求较低的价格。

      较低的价格使玩家更容易从顾客处购买卡牌。

    • 📊Numericinteraction chanceLower

      降低了顾客发起卡牌交易或出售的整体概率。

      减少了卡牌交易/出售提示的出现频率。

    • 📊Numericsell vs trade ratioHigher Sell

      顾客现在更有可能提出出售卡牌,而非进行交易。

      将平衡点向出售而非交易转移。

    • 📊Numericpatience duration1hr hr

      寻求出售或交易卡牌的顾客现在将在游戏内时间 1 小时后自动离开。

      防止过时的交易请求无限期停留。

    • 🐛Bug fixtrading persistence

      修复了顾客在游戏内运行几天后会停止交易的 Bug。

      修复了交易在几天后停止工作的 Bug。

    • 🎯BehaviorPlay Table Pathfindingnavigation

      更新了 Play Table 的寻路算法,防止顾客被阻挡或卡住。

      AI 优化

    • 🐛Bug fixvisualsshopping bag visiblehidden

      修复了顾客在对战桌旁时错误显示购物袋的 Bug。

      Bug 修复

  2. Sep 19, 2024·Early access build 0.35+2
    • 📊Numericsmelly customer spawn chanceLowered

      降低了异味顾客在商店中出现的频率。

    • 📊Numericsmelly customer spawn countCapped

      为异味顾客的生成数量添加了上限。

    • 🐛Bug fixshelf interaction

      修复了在营业日结束且出现 Daily Report 后,顾客仍继续从货架上拿取物品的 Bug。

    • 🐛Bug fixcheckout queuing

      修复了在有员工在场时,顾客无法在第二个收银台正确排队的问题。

    • 🐛Bug fixpathfinding

      修复了当顾客找不到所需物品时,会在货架周围无限循环走动的 Bug。

    • 🐛Bug fixPlay Tableprogression

      修复了顾客在对战桌处卡住导致日期无法推进的漏洞。

    • 🐛Bug fixCheckoutitem visibility

      修复了顾客从货架上获取不可见物品,导致结账时无法扫描的问题。

  3. Aug 13, 2024·Prologue build 0.26+1
    • 🎯BehaviorPlay Tabletable finding probabilityIncreased

      顾客现在更容易发现游戏桌被其他玩家占用,增加了社交互动。

      行为变更

    • 🐛Bug fixPlay Tablefee setting

      修复了顾客在排队时,游戏桌费用可能会被设置为任意金额的 Bug。

      Bug 修复

    • 🐛Bug fixshopping bag behavior

      修复了顾客在结束游戏后仍继续持有购物袋的问题。

      Bug 修复

  4. Aug 9, 2024·Prologue build 0.24+1
    • NewPlay TableinteractionAdded

      玩家现在可以按下 Q 键告知顾客停止游戏,再次按下 Q 键可移动对战桌。

      呼叫顾客

    • 🐛Bug fixcollision

      修复了顾客会穿过窗户前往对战桌的错误。

      窗户穿模

    • 🐛Bug fixvisuals

      修复了在特定摄像机角度下顾客衣物会消失的问题。

      衣物显示错误

  5. Jul 24, 2024·Playtest build 0.17+4
    • 📊NumericSmelly Customerspawn chance25%10%

      异味顾客的出现概率从 25% 降低至 10%。

      降低了负面顾客类型的出现频率。

    • 📊NumericSmelly Customerexit chance30%15%

      顾客因异味而离开的概率从每位异味顾客 30% 降低至 15%。

      顾客因异味而离开的可能性降低。

    • 🎯BehaviorSmelly Customerpurchase behaviorNo Cleanser

      异味顾客将不再从货架上购买 Cleanser。

      异味顾客将不再购买清洁剂。

    • 📊NumericCheckoutexact change chanceHigher

      增加了顾客在结账时提供刚好金额的概率。

      减少了玩家提供找零的需求。

    • 🐛Bug fixCheckoutpayment accuracy

      修复了顾客在结账时有时未提供足够现金的 Bug。

      修复了顾客支付不足的 Bug。