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Workers

综合Staff · Management · Automation · AI · Efficiency · Worker · Economy
11 补丁最近改动 5mo ago▲ +17

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+17Sep 17, 2024Jan 11, 2026Sep 17, 2024 — Early access build 0.33 +1 / -0 (cum +1)Sep 19, 2024 — Early access build 0.35 +0 / -0 (cum +1)Sep 20, 2024 — Early access build 0.36 +1 / -0 (cum +2)Sep 22, 2024 — Early access build 0.37 +3 / -0 (cum +5)Sep 24, 2024 — Early access build 0.38 +1 / -0 (cum +6)Sep 26, 2024 — Early access build 0.39 +3 / -0 (cum +9)Oct 3, 2024 — Early access build 0.43 +1 / -0 (cum +10)Oct 9, 2024 — Early access build 0.46 +1 / -0 (cum +11)Nov 30, 2025 — Early access build 0.65.4 +4 / -0 (cum +15)Jan 8, 2026 — Early access build 0.66.5 +2 / -1 (cum +16)Jan 11, 2026 — Early access build 0.66.6 +1 / -0 (cum +17)
聚焦单个技能:追踪 9 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型

补丁历史

    • 🐛Bug fixSet Pricebehavior

      修复了将“Set Price”作为次要任务的员工在执行一次操作后就会返回休息点的 Bug。

      修复路径/逻辑

  1. Jan 8, 2026·Early access build 0.66.5+2-1
    • 📊Numericskill speed boost8%7%

      每级员工技能带来的速度加成略微降低,从而轻微减缓了高等级员工的效率。

      每级

    • NewSet Price / Restock Cardset card price toggleAdded

      为 Set Price 和 Restock Card 任务增加了启用或禁用卡牌定价的开关,以便更好地控制定价。

      开关选项

    • 🎯BehaviorSet Pricecard pricingEnabled

      被分配到 Set Price 任务的员工现在也会为卡牌设定价格。

      任务扩展

    • 🐛Bug fixCounter Manningtasking

      修复了当设置次要任务时,负责柜台的员工会停止工作或导致其他员工堆叠在同一个柜台上的 Bug。

      Bug 修复

    • 🐛Bug fixCard Pricingautomation

      修复了在顾客购买前一张卡牌且新卡牌显示后,员工未能为新卡牌设定价格的问题。

      Bug 修复

    • 🎯Behaviortask priority

      员工在完成次要任务后现在会立即重新检查其主要任务,从而提高效率。

      行为

    • 🐛Bug fixwarehouse access

      修复了当分配次要任务时,员工无法从仓库货架取回物品的 Bug。

      Bug修复

    • 🐛Bug fixCounterpositioning

      修复了负责柜台的员工在拥有次要任务时会不断返回休息点的问题。

      Bug修复

    • 🐛Bug fixpersistence

      修复了多个导致在夜晚或一天结束时保存游戏后,员工在第二天无法出现的 Bug。

      Bug修复

    • 🐛Bug fixvisuals

      修复了在一天结束时,包裹箱会卡在员工身上的 Bug。

      Bug修复

    • 🐛Bug fixaudio

      修复了在设置主要或次要任务时重复播放音效的问题。

      Bug修复

    • 🎯BehaviorBox Disposaltarget selectionrandom/fixedclosest

      员工现在会寻找最近的 Trash Bin 来丢弃纸箱,提高了清理效率。

      效率优化

    • 🐛Bug fixspawning

      修复了员工在被雇佣后无法在世界中出现的问题。

      修复了雇佣 Bug

    • 🎯BehaviorRestockingbehaviorreturning to restcontinuing task

      修复了员工在补货期间,即使仍有任务需要完成也会返回休息点的问题。

      修复了提前休息的问题

  2. Sep 26, 2024·Early access build 0.39+3
    • 🎯Behaviorbehavior

      负责收银台的员工现在会一直留在岗位直到所有顾客离开商店,从而提高店铺效率。

      行为

    • 🐛Bug fixinteraction

      修复了在晚上 9 点后与员工交互会导致其卡住的 Bug。

      Bug 修复

    • 🐛Bug fixrestocking

      修复了员工在补货之前会先返回休息点的问题。

      Bug 修复

    • 🐛Bug fixend-of-day behavior

      员工现在会在一天结束返回休息前,正确地将箱子存放在仓库货架上。

      Bug 修复

  3. Sep 24, 2024·Early access build 0.38+1
    • 🎯Behaviorwork durationStop at end of dayFinish job

      即使营业日已正式结束,员工现在也会完成他们当前的任务。

      员工在天数结束之后仍会完成工作

    • 🐛Bug fixRestockingbox placement

      修复了员工在补货后未能将箱子放回仓库货架的 Bug。

      修复 Bug - 员工在补货后未将箱子放回仓库货架

  4. Sep 22, 2024·Early access build 0.37+3
    • 🐛Bug fixrestocking

      修复了员工无法补货物品的错误。

      bugfix

    • 🐛Bug fixwarehouse storage

      修复了补货员将箱子扔在地上而不是放置在仓库货架上的问题。

      bugfix

    • 🐛Bug fixLot B access

      即使 Shop Lot B 入口关闭,员工现在也可以从前方进入。

      bugfix

  5. Sep 20, 2024·Early access build 0.36+1
    • 🎯Behaviorrestocking behavior

      补货员工在未收到指令的情况下,将不再填充没有标签的货架空间,从而实现更好的库存控制。

      除非收到明确指令,否则员工现在会忽略未贴标签的货架。

    • 🎯Behaviorarrival timeEarlier

      部分员工现在会在新的一天开始时更早到达,提高了早晨的生产力。

      部分员工现在在每天开始时到达的时间提前了。

    • 🐛Bug fixsave data

      修复了员工数据无法正确保存的 Bug,确保员工的进度和设置能够持久保存。

      修复了员工数据保存问题。

    • 🐛Bug fixsave/load data

      修复了一个关键 Bug,该 Bug 导致员工数据无法保存或加载,从而导致雇佣的员工消失。

    • 🐛Bug fixpayment handling

      修复了员工无法找回 0.01 RMB 零钱的问题。

  6. Sep 17, 2024·Early access build 0.33+1
    • 🐛Bug fixCashierchange giving

      修复了在某些货币设置下,员工无法在收银台找零的问题。

      修复 Bug - 员工无法找零