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游戏新闻关于

Match Engine Improvements

综合Match Engine · Pathfinding · Teamfight · Nexus · Epic Buff
1 补丁最近改动 1w ago≈ 0

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0Aug 5, 2026Aug 5, 2026Aug 5, 2026 — 0.5.4 Patch Notes +0 / -0 (cum 0)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型

补丁历史

  1. Aug 5, 2026·0.5.4 Patch Notes
    • 🔁Reworkpathfinding

      比赛引擎改进了寻路和撤退决策,以减少不必要的死亡并改善整体战斗导航。

      对比赛引擎进行了多项改进,包括路径选择和撤退决策,以减少玩家在尝试逃跑时死亡或未能避开危险的情况。

    • 🔁Reworkteam-based decision making

      团战协作性增强,玩家将减少过度自私的行为,并更好地支援队友。

      改进了战斗中的团队协作决策,防止玩家优先考虑自我保护而忽视队友,从而实现更协调的团战。

    • 🔁Reworkdefensive push decisions

      在基地(Nexus)受压时的防守表现更加主动,尽可能延长比赛时间。

      在基地防守期间,玩家将更积极地清理小兵并进行交战,以延缓比赛结束。

    • 🔁Reworkpathfinding efficiency

      移动路径更加高效,改善了追击和逃跑的结果。

      对追击和规避场景下的移动效率进行了全面改进。

    • 🔁Reworklate-game Epic Buff

      优化了后期游戏场景中 Epic Buff 的使用,以支持推塔并减少过度深入的情况。

      持有后期 Epic Buff 的队伍将更有效地利用它来推进防御塔;平衡了与 Serpen 相关的失败情况。

    • 🎯Behaviorreplays

      由于比赛引擎的更新,回放结果可能与之前的记录存在偏差。

      由于比赛引擎代码的更改,回放结果可能与记录的原始结果不同。

Match Engine Improvements balance his… — Teamfight Manager 2