Match Engine Improvements
综合Match Engine · Pathfinding · Teamfight · Nexus · Epic Buff
1 补丁最近改动 1w ago≈ 0
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型
补丁历史
- ≈🔁Reworkpathfinding
比赛引擎改进了寻路和撤退决策,以减少不必要的死亡并改善整体战斗导航。
对比赛引擎进行了多项改进,包括路径选择和撤退决策,以减少玩家在尝试逃跑时死亡或未能避开危险的情况。
- ≈🔁Reworkteam-based decision making
团战协作性增强,玩家将减少过度自私的行为,并更好地支援队友。
改进了战斗中的团队协作决策,防止玩家优先考虑自我保护而忽视队友,从而实现更协调的团战。
- ≈🔁Reworkdefensive push decisions
在基地(Nexus)受压时的防守表现更加主动,尽可能延长比赛时间。
在基地防守期间,玩家将更积极地清理小兵并进行交战,以延缓比赛结束。
- ≈🔁Reworkpathfinding efficiency
移动路径更加高效,改善了追击和逃跑的结果。
对追击和规避场景下的移动效率进行了全面改进。
- ≈🔁Reworklate-game Epic Buff
优化了后期游戏场景中 Epic Buff 的使用,以支持推塔并减少过度深入的情况。
持有后期 Epic Buff 的队伍将更有效地利用它来推进防御塔;平衡了与 Serpen 相关的失败情况。
- ≈🎯Behaviorreplays
由于比赛引擎的更新,回放结果可能与之前的记录存在偏差。
由于比赛引擎代码的更改,回放结果可能与记录的原始结果不同。