General
综合System · Economy · UI · Gameplay
2 补丁最近改动 1d ago▲ +6
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 6 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ≈🎯BehaviorCrossplayEnabled→Disabled
跨平台兼容性暂时禁用;玩家必须使用 Beta 分支以留在旧版本补丁中。
跨平台功能暂时禁用。
- ▲📊NumericDistant CloaksThreat Level—→-2 points
“Distant Cloaks”事件现在会降低 2 点威胁等级,以补偿地图推进。
事件现在会降低威胁度。
- ▲🔁ReworkA DistractioncostDragonstones→Coins
“A Distraction”事件现在消耗金币而非更稀有的 Dragonstones。
更改了事件消耗货币。
- ≈📊Numericmax framerate120→60 fps
默认最大帧率已从 120 降低至 60,但仍可在选项中进行调整。
降低了默认帧率。
- ≈📝TextKill StreaknameKill Streak→Chain Streak
将 “Kill Streak” 重命名为 “Chain Streak”,以更好地体现底层机制。
为了清晰起见重命名了机制。
- ▲🔁ReworkBlock Breaking attacksUnparriable→Parriable
Boss 的破防攻击(Block Breaking attacks)现在可以被招架,为玩家提供了防御手段。
mechanic
- ▲📊NumericDistant Cloaks eventThreat Level—→-2 points
Distant Cloaks 事件现在降低 2 点威胁等级(Threat Level),以补偿地图推进。
balance
- ▲🔁ReworkA Distraction eventcostDragonstones→Coins
“A Distraction”事件现在消耗金币,而非更稀有的 Dragonstones。
cost change
- ▲🎯BehaviorEnemy InvulnerabilityInvulnerable while evading→Vulnerable
敌人在闪避时不再无敌,允许玩家对其移动进行惩罚。
behavior
- ≈📝TextKill StreaknameKill Streak→Chain Streak
将 “Kill Streak” 重命名为 “Chain Streak”,以更清晰地描述该机制。
rename
- ≈📊NumericMax Framerate120→60 fps
默认最大帧率降低至 60,但仍可在选项中进行调整。
default change