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综合System · Economy · UI · Gameplay
2 补丁最近改动 1d ago▲ +6

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+6Jul 24, 2026Jul 24, 2026Jul 24, 2026 — Patch Notes - Version 0.8.57278 +4 / -0 (cum +4)Jul 24, 2026 — Patch Notes — Version 0.8.57278 +2 / -0 (cum +6)
聚焦单个技能:追踪 6 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型

补丁历史

    • 🎯BehaviorCrossplayEnabledDisabled

      跨平台兼容性暂时禁用;玩家必须使用 Beta 分支以留在旧版本补丁中。

      跨平台功能暂时禁用。

    • 📊NumericDistant CloaksThreat Level-2 points

      “Distant Cloaks”事件现在会降低 2 点威胁等级,以补偿地图推进。

      事件现在会降低威胁度。

    • 🔁ReworkA DistractioncostDragonstonesCoins

      “A Distraction”事件现在消耗金币而非更稀有的 Dragonstones。

      更改了事件消耗货币。

    • 📊Numericmax framerate12060 fps

      默认最大帧率已从 120 降低至 60,但仍可在选项中进行调整。

      降低了默认帧率。

    • 📝TextKill StreaknameKill StreakChain Streak

      将 “Kill Streak” 重命名为 “Chain Streak”,以更好地体现底层机制。

      为了清晰起见重命名了机制。

    • 🔁ReworkBlock Breaking attacksUnparriableParriable

      Boss 的破防攻击(Block Breaking attacks)现在可以被招架,为玩家提供了防御手段。

      mechanic

    • 📊NumericDistant Cloaks eventThreat Level-2 points

      Distant Cloaks 事件现在降低 2 点威胁等级(Threat Level),以补偿地图推进。

      balance

    • 🔁ReworkA Distraction eventcostDragonstonesCoins

      “A Distraction”事件现在消耗金币,而非更稀有的 Dragonstones。

      cost change

    • 🎯BehaviorEnemy InvulnerabilityInvulnerable while evadingVulnerable

      敌人在闪避时不再无敌,允许玩家对其移动进行惩罚。

      behavior

    • 📝TextKill StreaknameKill StreakChain Streak

      将 “Kill Streak” 重命名为 “Chain Streak”,以更清晰地描述该机制。

      rename

    • 📊NumericMax Framerate12060 fps

      默认最大帧率降低至 60,但仍可在选项中进行调整。

      default change