General
综合General · Balance · Economy · Performance · Stability · Gameplay · Map
3 补丁最近改动 1mo ago≈ 0
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型
补丁历史
- ≈🛠QoLgold-tier item rateslightly reduced→slightly reduced
略微降低了黄金级和钻石级物品的出现率,以抑制后期强度激增。
全面降低了黄金级和钻石级物品的出现率
- ≈🛠QoLXP
不再明确标注;涉及 The Tester’s Package 经验值的调整,现为 1 XP 而非 2 XP。
- ≈🛠QoLencounter animation—→Updated to not take longer than previous animation
调整了遭遇战动画时长,确保其不会超过之前的时长。
- ≈🐛Bug fixencounter animation—→500ms longer ms
解决了遭遇战动画可能比预期多运行约 500 毫秒的情况。
- ≈🐛Bug fixEnd of Run softlock—→Fixed on Mac client
修复了 macOS 客户端在游戏结束时出现的软锁问题。
- ≈🛠QoLEnd of Run softlock—→General stability improvement
针对游戏结束流程的整体稳定性改进。
- ≈📊NumericMandala spawn dayday 4+→day 6+
Mandala 现在于第 6 天或之后生成,而非第 4 天或之后,以延迟早期获取。