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General

综合General · Balance · Economy · Performance · Stability · Gameplay · Map
3 补丁最近改动 1mo ago≈ 0

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0Aug 19, 2025Jul 17, 2026Aug 19, 2025 — 8/19 Hot fix +0 / -0 (cum 0)Dec 5, 2025 — December 5 Hotfix +0 / -0 (cum 0)Jul 17, 2026 — Hotfix 16.2 +0 / -0 (cum 0)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型

补丁历史

  1. Jul 17, 2026·Hotfix 16.2
    • 🛠QoLgold-tier item rateslightly reducedslightly reduced

      略微降低了黄金级和钻石级物品的出现率,以抑制后期强度激增。

      全面降低了黄金级和钻石级物品的出现率

    • 🛠QoLXP

      不再明确标注;涉及 The Tester’s Package 经验值的调整,现为 1 XP 而非 2 XP。

  2. Dec 5, 2025·December 5 Hotfix
    • 🛠QoLencounter animationUpdated to not take longer than previous animation

      调整了遭遇战动画时长,确保其不会超过之前的时长。

    • 🐛Bug fixencounter animation500ms longer ms

      解决了遭遇战动画可能比预期多运行约 500 毫秒的情况。

    • 🐛Bug fixEnd of Run softlockFixed on Mac client

      修复了 macOS 客户端在游戏结束时出现的软锁问题。

    • 🛠QoLEnd of Run softlockGeneral stability improvement

      针对游戏结束流程的整体稳定性改进。

  3. Aug 19, 2025·8/19 Hot fix
    • 📊NumericMandala spawn dayday 4+day 6+

      Mandala 现在于第 6 天或之后生成,而非第 4 天或之后,以延迟早期获取。