Staff
综合Management · Personnel · Status Effect · AI · Employee · Pathing · Efficiency
6 补丁最近改动 9mo ago▲ +4
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 5 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型
补丁历史
- ▲🐛Bug fixEquipmentgear compatibility—→Mythical Gear
Digiverse 员工现在可以正确穿戴 Mythical Gear。
- ≈🐛Bug fixExpeditionpersistence
修复了员工在完成探险后突然消失的漏洞。
- ≈🐛Bug fixMalodorousnessstability
修复了员工受到 Malodorousness 状态影响时导致的崩溃。
- ≈🐛Bug fixdecision making
修复了员工在决策之间反复摇摆的问题,提高了整体 AI 的一致性。
- ≈🐛Bug fixhealth status
修复了员工在被解雇后反复生病的 Bug。
- ▲🐛Bug fixpathing
员工不再会在不同的员工休息室之间来回徘徊,提高了效率和移动表现。
修复了员工在多个员工休息室之间反复横跳的问题。
- ▲🎯BehaviorJob Assignmentzone restrictionStrict→Flexible
员工现在可以被放置在分配区域之外执行工作,并在完成后返回其分配区域。
behavior
- ▲🐛Bug fixpathing
员工现在可以正确地跨区域追捕幽灵,提高了幽灵管理的效率。