Save System
综合System · Technical
3 补丁最近改动 38mo ago▲ +7
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型
补丁历史
- ▲🎯Behaviorbackup retentiondeleted after restore→retained
备份文件在还原后会被保留,允许玩家多次恢复到同一状态。
备份文件在还原后不再被删除,允许对同一备份进行多次还原。
- ▲🐛Bug fixsave visibilityhidden→visible
缺少 .fwl 文件的世界存档现在可以在“管理存档”菜单中显示,从而允许将其删除。
缺少 .fwl 文件的存档现在会出现在“管理存档”菜单中。
- ▲🐛Bug fixbackup restorationbroken→fixed
修复了一个关键错误,该错误导致当主存档文件缺少 .fwl 文件时无法还原备份。
修复了主存档缺少 .fwl 文件时无法还原的错误。
- ≈🐛Bug fixcloud save file creationblank .old file→no .old file
修正了云存储在存档过程中创建空白 .old 文件的问题。
修复了云存储创建不必要的空白 .old 文件的问题。
- ▲✨Newautobackup—→Added
引入了自动备份系统,保留 2 小时和 12 小时的备份,以防止进度丢失。
新增
- ≈🎯Behaviorsave interval—→30m m
游戏现在每 30 分钟或在睡觉后自动保存,降低了进度丢失的风险。
更改
- ▲🐛Bug fixSteam Cloud saving
修复了 Steam 云存档过程中可能导致世界损坏的崩溃问题。
修复
- ▲📊NumericAutosave Interval30min→20min min
自动存档现在每 20 分钟进行一次(原为 30 分钟),减少了潜在的进度丢失。
- ▲✨NewRemote Save—→Added
管理员玩家现在可以远程触发“save”控制台功能。
- ≈🔁ReworkSave Logic
将存档系统回滚至先前版本,并进行了常规的稳定性调整。